3dsMAX | SHERPA TIMES - Part 20( 20 )

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入社と課題
こんにちは、佐藤です。 早期出社から、はや1ヶ月が経ちました!(3月12日から) 4月の2日に入社式も迎え、社員としての実感が湧きました!   そして、同じ新入社員のサキさん、福永さんの3人で 『エモーション』と言う名のチームを組みました! *エモーション(emotion)にはお客様に驚きを与えられる仕事をし...
シェルパのインターンシップ
私は麻生建築&デザイン専門学校 建築CAD科の近藤と申します。 私がシェルパのインターンシップに5日間参加し思ったことを書きます。 まず、3DCGパースの会社ですがそれ以外の事、ARやVRを使ってショッピングができるようにすることやロボットや顔認識人工知能の研究を行っております。 社内の雰囲気は明るく話しやすい...
V-rayで被写界深度【3DSMAX2017】
こんにちは髙瀨です。 今回はV-rayで被写界深度に挑戦します。 被写界深度とは一眼レフカメラなどで絞りを開いて撮った写真にみられる ピント以外の背景や前景がボケる現象です。 背景をボカすことによって奥行き感を出したり ピントが合っている対象物に視線を集めることが出来ます。 ここからスタート まずは簡単にシーンを用意し...