CG | SHERPA TIMES - Part 11( 11 )

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実はたくさん機能を使った簡単照明!
こんにちは、佐藤です。 4月になりましたね。暖かい日と寒い日の差がまだ激しくて風邪ひきそうです。今年は新入社員が3人も入ってきてくれたので張り切っていこうと思います。また今年も来客対応・電話対応など教えていく予定なので何かあったら進捗・レクチャー風景を載せようと思います。 さて、今回も可愛い照明見つけたので再現していこ...
3dsMaxで山を造る!!ペイント変形^ ^
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は山を造りました。^ ^3dsMaxのポリゴン編集の中に【ペイント変形】という機能があります。普段建築ばかりで、この知らなかったんですけど^ ^;;;   今回BLOGのために先に10000 × 10000のPlaneを用意して、セグメントは100にしています。 Plan...
私の作品紹介します! by髙瀨
こんにちは髙瀨です。今回は私が過去作成した作品を紹介します!今回は2013年に作成した『BOXHOUSE』という作品です!この作品は理想の隠れ家をイメージして作成しました。3dsMAXとMaxwellRenderを使ってさくせいしています。この作品はのちに360°のVRとしてリメイクしております。この時にMaxwell...
3dsMax NURMS サブディビジョン
こんにちは、林と書いてリンです。 3dsMaxの編集可能ポリゴンの中に「NURMSサブディビジョンを使用」という機能がありますが、普段建築パースの仕事で家具、クッションで結構使っています。 「NURMSサブディビジョンを使用」にチェックを付けたらすぐ丸くなりますが、この状態でラインを接続などしながら形を作ります。 接続...
久々にSubstance Painterで遊んでみました
こんにちは髙瀨です。久々にSubstance Painterでお絵描きしてみました!今までSubstance Painter内でマテリアルを描きこむことに使ってましたが今回はテクスチャがあるモデルをさらに描きこんでいく、ということをやってみました☆まずモデルを用意します。つばめ号です。博多駅の屋上で走ってるミニSLの先...
螺旋階段?
こんにちは、林と書いてリンです。 最近作った建築CGでこういったケーブルを作りましたが、普段ケーブルなどを作る時「ツイスト」機能をよく使います。でも今回のものはツイストで作るのが難しいかったので久しぶりにスプラインの「らせん」という機能を使いました。 螺旋だけではなく「螺旋階段」機能を使えば階段が瞬時にできます。 とこ...
今年もお世話になりました 髙瀨
こんにちは髙瀨です。早いもので今年も年末の挨拶をする時期となりました。2020年、本当にコロナでたいへんな一年となりました。その中でご依頼いただきましたお客様、そして一緒に働けた仲間たちに感謝の気持ちでいっぱいです。2020年振り返ると、私にとっては勉強の年となりました。よしやるぞっ!といって勉強を始めた訳ではないので...
古い駅を制作しました!
こんにちは、佐藤です。2020年も気が付けば後1か月で終わりますね。あっという間に1年が終わってしまいました…。2021年まで残り僅か、気を抜かず頑張りたいと思います。売り上げ1位をキープしたいです。 さて、今回はまた空いている時間にサンプルを制作したのでご紹介したいと思います!今回は業務の合間ではなく休み時間を利用し...
3dsMax CG Sample→Livingroom
こんにちは、林(リン)です。前回作成したサンプルパースを360度とUNITYまでして、パースを何カット追加しました。 前回こんな画像を載せて全部見えるようにしました。^o^ こんな感じで携帯の壁紙として使えるようにしてみました。^ ^ これからも頑張ります。応援お願いします。Thank you !!
リビングダイニングサンプル制作(前編)
こんにちは、佐藤です。台風10号が無事に過ぎ去りました。多くの人が対策をしていたおかげか特に大きな被害はなく終わることができました…。自分や知り合い1人も何も怪我などなく良かったです。 さて、タイトルにある通り新しくサンプル制作を始めましたのでその進捗などを載せたいと思います。テーマは「リビングダイニング」です!ただ、...