HDRP | SHERPA TIMES

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2021年、SHERPA2年目の自分を振り返ってみた!
ハロー!Glassesのタケです! 2021年も…あっという間に終わってしまいましたね~私は今年で20歳になり、先日の忘年会でお酒の楽しみ方というのも理解できて、少し大人へ成長できた部分もあるかもしれませんね(笑) さて、私はSHERPAのシステム開発2年生になりまして、だんだんと私の働き方が確立されてきたと感じました...
HDレンダーパイプラインを使って、UnityでUnrealEngine並みの美しさを!
新入社員のタケです!おや?タケさんが何でここに…?と思っている方もいらっしゃるかもしれません。Glassesの専用ブログもありますが、月に1~2回くらいはこちらにも投稿するようになりました!これからもよろしくお願いします!さて、最近はUnityではHDレンダーパイプライン(以下HDRP)を使った開発を進めています。HD...