SHERPA | SHERPA TIMES - Part 5( 5 )

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【UE5+3DSMAX】ロボットアームCGサンプル作成中②
こんにちは、林と書いてリンです。 今ロボットアームのサンプル作成していますが、前回のBLOGでロボットの本体を載せました。 頭の部分を少し変えています。今回はこれの周り、環境を作成しました。 主な環境はこんな感じです。周りにサーバーも入れて「人間形のロボット」とその箱また「ロボットアーム」の箱と土台など色々作成は終わり...
【3dsmax+V-ray】建築パース サンプル制作 ~昼の陣~
こんにちは!初村です 今回は前回は180°変わり昼バージョンのサンプルを制作しました! では早速その成果物がこちらになります! どうでしょうか^o^ 今回は昼とはいってもかなり雲も厚くまさに曇天といった雰囲気で制作しました! ライティングも夜の場合と違うやり方で行っているので同じ住宅でも違った表情を見せてくれていますね...
ロボットアームCGサンプル作成中…
こんにちは、林と書いてリンです。您好我姓林。안녕하세요 림입니다. 最近また新しいサンプルを作成しています。ロボットアームCGです。 先にロボットの本体作成して環境作成、それからアンリアルエンジンで動画化します。 今のところ形はこれで色はまだ決まっていませんがなんとなくこれがかっこよかったです。色を入れる事で見る人の好...
3DCGパース:光をあてたらテクスチャが変わる?!
こんにちは、林と書いてリンです。 実案件であったことですが、先にこちらのテクスチャを見てください。 一枚ずつグラデーションがあるんですが、こちら反射でこうなっています。普通に壁に貼ったらこうです ↓ なってないので、グラデーションになっているテクスチャを貼ってみました。 ↓ なんか違いますね。=o=反射でなっているの光...
家具3Dデータ綺麗に取り込みたいっ!!
こんにちは!初村です!! 今回は建築CGを制作する際のあるある問題を解決したいと思います!すごく簡単なので覚えておくと便利ですよ♪ 今回はタイトルでもわかる通り家具データを綺麗に取り込む方法を皆さんにご紹介します^o^よくネットで配布されている家具は取り込んだ際にポリゴンがグシャっとなっていたり、ケガするよって言うくら...
Let’s サンプル作りpart3
こんにちは!初村です! 今回も前回に引き続きサンプル制作の様子をご紹介したいと思います! 今回は、壁をよりゴツゴツとさせてガレージの雰囲気をF1のピットのような雰囲気にしました!! かなり印象が変わりましたね! 壁はbumpではなくDisplaceを活用してよりゴツゴツとさせています^o^ ガレージも木目調の壁をやめて...
ネットのデータをきれいにする方法!!(3dsMax)
こんにちは、林と書いてリンです。 最近建築パースの案件で車を入れることになったのですが、ネットに落ちているデータを3dsMaxの中に入れてみたら衝撃!!   白い車ですがデータがバグっています。こういう時は主には面の重なりが原因です。 ポリゴン編集のポリゴン選択で「背面を無視」と「角度」にチェックを入れて選択...
Let’s サンプル作りpart2
こんにちは!初村です!! いつの間にかもう10月ですね!2021年が後3か月しかないというのが信じられません(笑) そんな中、初村は前回に引き続きサンプル制作に打ち込んでおります^o^ 今は車を入れたり、樹木を選定したり自分の理想を追い求めております(笑) ちなみに2Fの室内も多少は作り込んでいます(笑) これをベース...
Let’s サンプル作りpart1
こんにちは!初村です^^ 9月ももう折り返しに入り気づけばもうすぐ10月ですね^o^個人的には夏よりも冬派なので待ち遠しい限りです(笑)さて今回は、だいぶ久しぶりですがサンプル作りに勤しんでおります☆今月は住宅の外観を作成中して、来月は内観も作ろうと企んでおります(笑) 高級住宅をイメージしながら自分の理想に近づけてい...
万華鏡の中に入ったらどうなる?
こんにちは、林と書いてリンです。 今週は万華鏡をCGで作ってみました。 https://www.youtube.com/watch?v=z91n3fRlNiY 形は簡単です。 実際万華鏡の中に入ったらこんな感じで空間感覚がおかしくなります。実際の空間はこんな感じです。 ここでミラーの中は無限回廊になっていますが、実際C...