Unreal Engine4 | SHERPA TIMES

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UE4~さらにハイクオリティを目指す~編
こんにちは髙瀨です!今回は普通に作ってもハイクオリティになるUNREAL ENGINE4でさらなるハイクオリティに挑戦してみました! リアルタイムでの反射は疑似的なもので諦めていましたが、UE4にはリアルタイムレイトレーシングがあるのでコチラを使用しました。 まず、こちらが今までのリアルタイムレンダリングの状態になりま...
3DSmaxで作った家をアンリアルで操作!~お引越し編~
こんにちは!彩希です。 今回は、以前作った住宅の外観CGを説明を交えながらUnrealEngine4にもっていってみたいと思います! まずは、maxのオブジェクトをfbx形式で書きだしていきます。 ここで注意したいのが、アンリアルではオブジェクトの基点が自動的に0,0の地点になってしまいます。 なので、家具などのアンリ...
迷路が完成しました!
こんにちは、佐藤です。 あいも変わらず暑い日が続いておりますが、 この前佐藤は花火を見に行ってまいりました! 小さな花火大会しかいったことがなかったので、 大きくて色とりどりの花火にとても感動しました! さて、そんな中emotionは Unreal Engineを使用し、迷路を作っていました! 2人の記事は下からどうぞ...
Magic LeapがついにUnityとUE4が対応SDKを公開しました!
Magic Leapとは現在世界的に注目されgoogleをはじめ世界中の有名企業から多額の開発資金推定14億ドル以上を獲得している 期待のMR(AR)グラスデバイスなのです! ライバルのでデバイスとしてはMicrosoft HoloLensが有名ですがMicrosoft HoloLensを上回る視野角と解像度など いま...