UnrealEngine5 | SHERPA TIMES

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タケの2022年を振り返る――大きく進化したシステム開発部門の技術をご紹介!
Glassesのタケです!みなさ~ん!2022年も終わっちゃいます~~!!!私が所属しているシステム部門では学びだらけの1年でしたね… 今回は2022年を思い出しながら振り返っていこうと思います!新しいことにたくさん挑戦したので、その時に得た技術なども書いていきたいと思います。 1月…Web版のSHERPAWORLDの...
BlenderからUnreal Engine5へ!Lumenで使用できるFBXデータインポートのベストプラクティスを探ってみた!
こんにちは!Glassesのタケです! いよいよシェルパでも本格的にUnrealEngine5を使ったアプリ開発プロジェクトが始まりました!UE5でメタバースコンテンツを作ることを目指して頑張っていきます。 チームで作業していきますが、私はUE5で主にビジュアル面の制作や軽くBPを作る所などを触っていくことになりました...
UnrealEngine5新機能【Lumen】をつかってみた! Part.2!!
こんにちは、髙瀨です。今回も前回に引き続き、UnrealEngine5の新機能【Lumen】を使ってシーンの作成をしました!前回の昼のシーンを夜のシーンにしてみました!夜のシーンでもしっかりと【Lumen】が働いてG.Iが効いています。そして前回にはなかったバルコニーも追加しています☆昼のシーンにも追加しています!動画...