webgl | SHERPA TIMES

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第二回・会社説明会が開催されました!今回制作したワールドをご紹介!
こんにちは~!Glassesのタケです!第二回 SHERPA GROUPリアル&メタバース会社説明会、お疲れさまでした~!私はチャットスタッフとしてメタバース内から主に参加させていただきました!(リアル会場でしゃべったりもしました)前回よりも説明内容が増えていたほか、新しくバーチャルオフィス見学と社内プロジェクトの発表...
展示会用のメタバースコンテンツを制作しました!
こんにちは、日々SherpaworldWebGL版メタバース開発に取り組んでいるチャリセです。今回は、展示会用のメタバースコンテンツを制作しました。組み込んだ以下の機能を簡単に紹介しています。 1. マルチプレイ機能複数人数でこのように展示場に参加することが可能です。ユーザー同士でチャットを行うことも可能ですし、メタバ...
Sherpaworldさらに進化させます!
こんにちは、Sherpaworldメタバース開発担当しているチャリセです。 弊社では5/28日にリアル+メタバース同時会社説明会を実施しました。お陰様で沢山のご応募をいただき会社説明会も無事終わらせることができました。今回のメタバースコンテンツでは、地球から月に移動してSHERPAGROUP「株式会社シェルパ、3dmo...
【PLAYCANVAS】WebGLでライトの制御に挑戦!
こんにちは!甲斐です。 今回は、以前WebGL化した建物でライトの制御ができないかテストしてみました。実は前回も試みてはいたのですが、上手くいかず・・・少し放置しておりました。今回改めて挑戦したところ、成功しました。 キーボードでライトのオン・オフを制御できるようになりました。 以前上手くいかなかったのはライトを制御し...
会社説明会用のメタバースコンテンツを開発しました!
こんにちは、メタバースコンテンツ開発しているチャリセです。皆さん大分熱くなってきましたが、いかがお過ごしでしょうか?熱中症に十分お気を付けください。 毎年大きな展示ブースを借りて展示会開催していましたが、コロナの関係もあり弊社弊社では長年積み立ててきた経験を活かし独自メタバースプラットフォームを開発しました。■ 会社説...
メタバースで会社説明会! その会場が「月」!!
こんにちは!チャリセです。 今年は社内でまた大きなプロジェクトを発動しました!それが世界初となる「リアル+メタバース同時開催会社説明会」です!毎年リクルートのパンフレットやホームページリニューアルやリアルでの会社説明会を行ってきましたが、今年はリアルはもちろんメタバース会場での会社説明会を行います。特にここがポイントと...
シェルパグループ会社説明会2022がやってきた!地球と月、どちらへ参加する!?
Glassesのタケです! 近々、シェルパの初めての試みである一大イベント…来たる5/28にシェルパグループの会社説明会があります!自社開発メタバースのSHERPAWORLD内とシェルパ本社での同時開催で行う予定です。リアルとバーチャルのどちらからでも参加できる今までにない説明会となっております。参加をお考えの方はペー...
【WebGL】画像から地形を生成させてみました
こんにちは。甲斐です! 今回は久々に、WebGLに挑戦してみました。今回は↓のような画像から地形の生成を試しました。 試してみた結果がこちら。 画像一枚でここまで表現できるのでかなり楽です。 生成する広さや、地形の表現の仕方も数値を変更するだけで操作できるのはありがたいです。 同じ画像でこんな地形も表現可能! 当たり判...
ブラウザ版メタバースコンテンツ上でこんなこともできる!
この2年間ほぼ毎日webGL技術を使ったメタバースコンテンツを開発しています。ブラウザで動作できるSherpaworldメタバースコンテンツでは、常に以下の機能を実装しています。◇ 機能一覧 ➤ マルチプレイ ➤ アバター選択 ➤ 動画再生 ➤ オープンチャット ➤ テキストチャット ➤ ビデオチャット ➤ ライブ配信...
PLAYCANVAS webGL化に挑戦!
  こんにちは甲斐です! 今回は、以前練習でパースを作成した、光の教会をwebGL化してみました。せっかく3Dがあるので、どうせなら動き回ってみたい!という願望からの挑戦です。 まだ、取り込んだだけですが歩き回れると楽しいです。結構狭めの空間なので、カメラを調整しないと少し見づらい・・・要調整です。 また、ポストエフェ...