2022年も最後まで開発を楽しめました!!

2022年も最後まで開発を楽しめました!!

こんにちは、チャリセです。
早いものでもう今年もあとわずかとなりましたね。
皆さんにとって2022年はどんな年でしたか?

私にとって、入社して以来最も成長できた1年でした。
主に技術面での成長を大きく感じられる年となりました。

その中でも一番成長につながったのは、
2020年から開発をスタートした「SHERPA WORLD」メタバースプロジェクトですね。
この数年の研究開発を生かして沢山の新機能を実装することができました。

また、今までは開発したものをサービス化したり、案件等で活用する場面が多かったのですが、
今年は自社開発メタバースを活用してメタバース&リアル会社説明会を5月と8月に行いました。
イベント当日までバタバタ開発しておりましたが、
参加していただいた方々から沢山のコメントをいただけてとても嬉しかったです。

メタバース会社説明会の様子
リアル会社説明会の様子

今年は開発だけではなく採用担当者である福永と一緒にプレゼンテーションをしました。
2時間ほどの少し長めの会社説明会だったのでライブ配信が安定して最後まで動くかどうかでドキドキしておりましたが、
最後まで問題なく動いてくれた安心しました。

今ではマルチプレイはもとより音声通話、1対1テキストチャット、ビデオチャット、
ライブ配信、画面共有といった実装がなかなか難しい機能まで組み込みました。
その中でも、外部アプリ使用せずにメタバース空間に参加した状態でライブ配信開催したり、
画面共有できる機能が他になかなかない自慢のある機能だと実感しています。

メタバース上でライブ配信開催した様子(左画面から操作)
テレビ電話の流れ

また、ウェブ版のメタバース開発だけでばなく高クオリティーで体験できるメタバースの開発のため、
UE5での開発も進めました。環境に応じてウェブ版でもアプリ版でも参加できるものの制作を目指しています。

左側UE5、右側ブラウザ版メタバース

来年も今年以上に自分自身を成長させていきたいと思います。

ご家族や友人、大切な人のために、そしてご自身のためにも新生活様式を守りながら、
楽しい年をお迎えください。
皆様にとっても2021年が良い年になりますように

現在
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