どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 じめじめした梅雨の季節がやってきました。 湿気が多くて、嫌になりますね。 さて、3D業界ではV-Rayで有名なChaos Group社ですが、他にも魅力的なサービスがいくつかありましたので今回はその中の一つを調べていこうと思います。 【VRscans】 引用元:https://w...
sherpa.staffの記事一覧( 21 )
こんにちは、福永です。 今回は3dsMAXで植栽の3Dモデルを使ってレイアウトする時に オススメな方法を紹介します。 植栽の3Dモデルって各種類ごとに多くても2、3パターンの形状しか用意されていないので、 コピーして並べていく事になりますが、普通に選択してShift+ドラッグでコピーすると、 当たり前ですが、このように...
福田です!今回は、CubeMapを使って、任意のEntityに個別で映り込みを設定していこうと思います!通常であればSkyBoxからの映り込みしかできないので、屋内のEntityに不都合な映り込みが入ってしまいます。しかし、Materialの設定次第では、屋内に対しての映り込みも設定できます!では実際にやっていきましょ...
福田です!今回は複数カメラを使って、画面に表示する方法をやっていこうと思います!これの便利なところは、メインカメラとは違う視点にあるものを常に画面内に表示できるところです!これをうまく使えば、3DUIをサクッと作れたり、監視カメラやミニマップを表示することだって可能になります!ではやっていきましょう! 手順 今回は、プ...
どうも近藤です。今回は前回に引き続きカラー補正機能の木の色調整で役立つライトネスでの調整方法を書いていこうと思います。今回は赤枠の部分をメインで調整します。ベースとなるナチュラルな木の色輝度-15コントラスト-35ぐらいに下げると ミディアムなブラウン輝度-45コントラスト-90ぐらいにして再度を-75ぐらいさげるとダ...
こんにちは、嵩原です。今回は、VRay2sidedMtlを使って透け感を出す方法をご紹介します。2sidedMtlをつけたものとそうでないものを比べるとこんな感じです。ついていない方は板が光を遮断しているので光っている感じがありません。早速説明していきます!まずVRayMtlでDiffusenにテクスチャを入れ、右上の...
こんにちは!甲斐です。 今回は「MassFXで布地をシミュレーション!」を応用して、上からボールを布地に落とすと跳ね回るアニメーションを作成してみます。 基本的なMassFXの使い方につきましては↓を参考にしてください。 3dsMax~MassFXを試してみました! MassFXで布地をシミュレーション! まずトランポ...
こんにちは!甲斐です。 少し間が空いてしまいましたが、今回もMassFX使って遊んで・・・もとい、衝突判定を使ったアニメーションを試していきたいと思います。以前のMassFX関係の記事は↓こちらから。 3dsMax~MassFXを試してみました! MassFXで布地をシミュレーション! MassFX-ボタン一つで柔らか...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回は人気の高い画像生成Ai Leonardo AIで遊んでみました。毎日150トークン分生成することができるのでお試しで利用するにはかなり便利です。また、基本的には英語に対応していますが、日本語でのプロンプト入力も一応可能見たいですね。 いくつか生成して見ましたので紹介していき...
ハロー!Glassesのタケです! 皆さんは画像の拡大縮小や圧縮、画像の形式を変えたいときはどのように行っていますか? Photoshopやペイントソフトを使ってそれらの編集を行う人は多いと思います。ですが、ただちょびっとだけ画像の質を変えるためだけにPhotoshopを起動するの億劫だな~など思うことはありませんか?...








