どうも皆さん稲田です。 先月8月25日に第二回目の自社開発WEB3メタバースを使ったシェルパグループ会社説明会が行われました!! ~会社説明会~ 第一回同様メタバース空間とリアル会場の同時開催で前回と違って平日に行われたので私も少しだけですが参加することができました。 以前には登場しなかったバーチャルオフィスとプロジェ...
sherpa.staffの記事一覧( 46 )
どうも近藤です。今回は8月25日行われたメタバース&リアル同時開催された会社説明会について書こうと思います。 それでは早速実際にはどのように行われていたのか覗いてみましょう! まずは会社説明会の雰囲気リアル&メタバース会場 次に社内の執務室を3D化した執務室会場(こちらではスタッフとのコミュニケーシ...
Twinmotionが2022.2にバージョンアップしてUE4でお世話になった【HDRIバックドロップ機能】が追加されたので試しにやってみました!!まずこれが普通のスカイドームで計算した画像になります。これに対してこのHDRIを【HDRIバックドロップ機能】で背景にすると・・・・。こうなりました!!水たまりの反射にしっ...
ハロー!Glassesのタケです! WebGLの開発もだいぶ進み、UnrealEngine5を使ったアプリ開発プロジェクトも着々と進んでおります。そんな中、Unityをまた案件にて使う機会がありそうなので様々な検証を行いました。 今回は3DSMAXでベイクしたテクスチャを使用した際の問題点を解決していこうと思います。ま...
こんにちは、日々SherpaworldWebGL版メタバース開発に取り組んでいるチャリセです。今回は、展示会用のメタバースコンテンツを制作しました。組み込んだ以下の機能を簡単に紹介しています。 1. マルチプレイ機能複数人数でこのように展示場に参加することが可能です。ユーザー同士でチャットを行うことも可能ですし、メタバ...
こんにちは、福永です。 最近またコロナが増えて、テレワークになっている企業も多いですね(^^; だからというわけではありませんが、 今まで私の家にはPCデスクがなく、 ローテーブルにモニターを置いていましたがさすがに邪魔だったので、 今回PCデスクをDIYで作りました! まずは材料の木材をナフコ福岡空港店...
こんにちは! もうすぐ入社して5ヶ月目に突入する久保田です! 時の流れは恐ろしく早いもので、びっくりしています。 もう入社して半年近くなのに驚きました。 早く先輩方のような プロCGクリエイターになれるように 頑張っていきます! また最近は、課題の住宅内観パースを作成しています。 以前まで行...
こんにちは、新入社員の方の稲田です! プロジェクトに使用するバイクをblenderにてモデリングをしています! いつも3dsMaxしか使っていなかったので3dsMaxの機能をblenderで探してみました! まずはモデリングをするのに必要不可欠なポリゴン編集!blenderでは編集モードと言って左上から変更できます! ...
こんにちは、ゴリマッチの平です。 今、ゴリマッチは三か月にわたってのチーム制作を行っています。 制作では、Blender、UE、Substance Painterを使う予定で、現在はBlenderでモデルを作成しています! ゴリマッチ3人全員初めてのBlenderでの制作で、右も左もわからないところから始まりましたが、...
こんにちは。甲斐です! 今回はtwinmotionに触れてみました。アニメーションの案件を頂きましたので、もし可能なら、こちらで作成に挑戦してみ用と思い、まずは軽く遊んで(?)みることにしました。 twinmotionの強みはなっといっても手軽さ。↓こんなシーンも10分もあれば作れてしまいます。 シチュエーションは謎で...










