こんにちは!奈良県から1週間インターンシップでお世話になりました、源内 拓人(げんない たくと)と申します! 奈良県から福岡県と、遠方からの参加になりますが、CGパースを制作される企業がなかなか見つからない中、株式会社シェルパさんが受け入れされていることをTwitterで知り、インターンシップに応募させて...
sherpa.staffの記事一覧( 69 )
ウェブブラウザで体験できるバーチャルコンテンツを開発しています。ワールドの中で入室者がお互いテキストチャットをできるようにチャット機能の実装を進めています。テキストチャットはできるようになりましたが、ダイアログオープンしてないときは相手からメッセージ届いても気づかないので、画面の右下に通知を表示したいと思いました。そこ...
初めまして、私は香港出身のカンと申します。現在、ビザ申請中で許可がいただければ4月より株式会社シェルパに入社予定です。 入社が決定するまで、自宅で入社準備をしようと思っていたのですが、入社前ですが会社より機会をもらい、本日よりUnityなどの勉強をさせてもらっています。やはり自宅と違い環境が整った状態で、わからないこと...
どうも近藤です。今回はUE4で動画を流したい!ということでやっていこうと思います。作成するUE4のバージョンは4.26.1でやっていきます。ちょっと長いですがよろしくお願いします。ゲーム・サードパーソンで作成していきます。 立ち上がったら左下にあるフィルター横のここをクリック 新規フォルダーを作成してフォ...
こんにちは!初村です^^ 今回はVRay2sidedMtlを使ってカーテンの透け感を再現しました! まずはマテリアルエディタからVRay2sidedMtlを選びます! この明度を使って透け感を調整していきます!白に近づけば近づくほど光を透過していきます! 試しに0%・20%・50%・100%にしています。 差は一目瞭然...
こんにちは髙瀨です。Substance Painterにも慣れてきたので今度はSubstance Painterでテクスチャ作成したものをSketchfab(3Dビュアー)にアップロードしてみました!アプロードしたのはこちらのコーヒーミルです。このコーヒーミルをSubstance Painterで描き込んで Subst...
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は3dsMaxのVrayProxyを紹介します。^ ^普段3DCGを描きながら植栽を3Dで入れようとしてもデータが重くなって無理でした。 例えばこの植栽ですが、これ一個で1.827.115ポリゴンになっています。これをたくさん入れようとしたら絶対どこかでおかしくなりますね。=o=;...
こんにちは、佐藤です。3月も終わりに近づいてだんだん暖かくなりました。もうそろそろ春服を買いに行った方がよさそうです。今月にはいってからインターン生が来始めました。この時期って多いんですかね?来年の就職に向けてやる気のある子たちが来てうれしい限りです。 さて、本題なのですが皆さんこの記事を覚えていますでし...
どうも近藤です。前回書いた透過PNGと似ていますがアルファチャンネル系を書こうと思います。毎回個別でPNGレンダリングするのは面倒そんなときに使えます。パースで背景グラウンドも差し替えるときこの設定をしておくと便利です。この1.0の値を0にするとレンダリングでは表示されますがアルファチャンネルには透過したものとしてレン...
こんにちは!甲斐です。 前回使い方を試してみました、3dsMaxのプラグイン「greeble」を使うと簡単に街並み(っぽいもの)が作れるとのことなので、作成してみました。一個一個ボックスで作ってもよいのですが、数が多くなるとランダムに作るのも中々大変なので少しでも早くできたらと思い試してみました。 まず、簡単に街の区画...










