香港から来ましたカンです。

香港から来ましたカンです。


初めまして、私は香港出身のカンと申します。現在、ビザ申請中で許可がいただければ4月より株式会社シェルパに入社予定です。

入社が決定するまで、自宅で入社準備をしようと思っていたのですが、
入社前ですが会社より機会をもらい、本日よりUnityなどの勉強をさせてもらっています。
やはり自宅と違い環境が整った状態で、わからないことは先輩方に教えてもらえるので大変勉強になりました。

学生時代は、3DCGパース制作によく使う3DS MAXを使った3Dモデルの制作やUnityを使った簡単なゲームの作成を学んできました。
また、Mayaを使ってキャラクターのモデリング、UV展開、テクスチャー・マテリアルの作成方法やアニメーション設定等、基本的なことも学習してきました。その他、ゲーム開発エンジンのUnityにBlenderやMayaで制作した3Dモデルをインポートし、マテリアルや環境設定等を行い、アバターを使って歩き回れる簡単なゲームを作成することができました。

独学でBlenderというソフトを使って、写真を見ながら部屋や家具などを作ったりしました。
その中で、見てわからない形、特に曲線やひものようなものを写真通り作成するのは一番難しく感じました。
何回も画像をよく見ながら、知人にも作ったものを見てもらい、意見も貰って納得できる形に制作することができました。

入社後、これまで勉強してきたことを活かし、Unityでの開発をもっとスキルアップしていき、会社で
VRコンテンツ開発者を目指したいと考えています。どうぞよろしくお願いいたします。

 

ここからは、本日学習した内容を共有させていただきます。
今日は、タケ先輩が作っていた3DデータをUnityにインポートし、マテリアルの設定などを教えてもらいました。

マテリアル設定前はこんな感じでした。

 

マテリアル設定後は以下のようにすごくきれいになりびっくりしました!


慣れてるものとはいえ、まだわからないことは、実はたくさんありました。
これからもっとUnityをできるように学習を進めていきます。
日頃タケさんに教えてもらったことや自分で努力して出した成果物をこちらのブログで共有していきますので、
ご興味のある方は是非、見てくださいね。

現在
株式会社チョモランマ
株式会社シェルパ
3Dmodeljapan株式会社
ではスタッフを大募集しております!!
UNITY、Unreal Engine4、AI、プログラミングや建築パースに興味がある方!
ぜひご応募下さい!!
初心者の方、未経験の方やインターンを受けてみたい方々でも大歓迎です!!

〔企画運営〕株式会社シェルパ 
公式HP https://sherpa-cg.com/
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