こんにちは初村です! 早いもので2019年も残りわずかとなりましたね。 今年一年が本当にあっという間に過ぎ去っていきました(笑) 入社してからというものすべてが新鮮で初めての経験をたくさんすることができました。 日々の業務はもちろんですが新入社員で力を合わせてお花見の企画から実行までやったり、 展示会のメンバーとして参...
その他 | SHERPA TIMES - Part 43( 43 )
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こんにちは、林(リン)です。 今年も速かったですね。あっと言う間に1年が過ぎました。今年も成長を見守ってくださって、ありがとうございました。また来年も私リンの成長、変化を見守ってくださって、SHERPAをご利用してください。 超~似ているwwwww https://www.youtube.com/watch?v=UHx...
こんにちは、チャリセスディープです。 皆さん、2019年はどんな年でしたか。 私の2019年はいろいろ変化が多い年でした。 まず、1番はアルバイトから社員になったことです。 https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/4071/ 社員になって責任も増え、大変なことも多くなりました。 5...
こんにちは髙瀨です。2019年もあっという間に年末となりました。この前、令和元年だと騒いでた気がするのですが…。とは言え、今年は多くの案件に携わらせていただきました。入社した2012年はオフィスパースを主に担当していましたが今は住宅、マンション、ホテル、展示会場、病院、等々などあらゆるジャンルのパースを描かせていただい...
こんにちは甲斐です! つい最近、2019年が始まったと思ったら、気がつけば2019年も終わりになっておりました・・・。2019年最後の週、気を抜かず頑張っていこうと思います。 さて、今回はTwinmotionのBIMmotionを試してみました。BIMmotionは、スタンドアローンで動作するコンテンツで、作成した建物...
こんにちは髙瀨です。最近はアニメーションのお仕事も多くお問合せいただいております^^さらなる効率化やもっとクオリティを上げるために日々研究しております。今回試したのはV-rayでレンダリングするにあたってどの組み合わせが最適なのかです。 まずはとの組み合わせです。 https://www.youtube.com/wat...
こんにちは!甲斐です。 ちょっと間が空いてしまいましたが、隙間を縫ってチョコチョコとTwimotionを触ってみておりました。以前アップしたときは、まだライティング植栽など入っておりませんでしたが、今回ようやくライティング調整や、周囲の環境などを設定しました。 現在このような感じになっております。↓ 周りの景観は森の中...
こんにちは森田です!Unreal Engine 4 の中に3Dモデルを取り込むときにほぼ必須になった機能のDatasmithですがいまだにきちんと理解できてないので、今回ブログにしてみました。今回、取り込むのはこのシーン そのままだとポリゴン数が多すぎて取り込めないので小物を消していきます。これでもまだ多いかも?とりあ...
こんにちは!甲斐です。 最近、ちょこちょこと隙間を見つけていじってみている、Twinmotionですが、現在過去制作したサンプルを移行してみております。どこまで再現できるのか、挑戦中です。 ライティングや細かい調整を行っておりませんので、まだまだ、これからといったところですね。 まずは、昼・夜や季節・天候のシミュレーシ...
こんにちは甲斐です。 今週も引き続きTwinmotionを触ってみました。今回はムービーづくりに挑戦しました。 早速3DSMAXより、fbxで書き出して取り込みます。今回はサンプルで作成した、ストースカルプチュアミュージアムのシーンを取り込みました。マテリアルを設定し、周りにそれっぽく樹木を配置。ちなみに地形も編集から...










