Datasmithをきちんと理解したい。

こんにちは森田です!
Unreal Engine 4 の中に3Dモデルを取り込むときにほぼ必須になった機能のDatasmithですが
いまだにきちんと理解できてないので、今回ブログにしてみました。
今回、取り込むのはこのシーン
そのままだとポリゴン数が多すぎて取り込めないので小物を消していきます。
これでもまだ多いかも?
とりあえず取り込んでみます。
取り込みに成功しました!
取り込んだばかりでは真っ暗になってしまうので
シーン内にある
Global Exposure を Basic→Auto Exposure Basic に変更します。
これで確認はできます!
来週はこの続きから進めていきます!
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