Unrealengine4 | SHERPA TIMES

Tagged
【建築パース】超高級マンションのCG作品が完成しました!
こんにちは、福永です。去年より制作していた高級マンションのサンプルが完成したので、ご紹介します! このシーンはアンリアルエンジンのVRコンテンツ制作でも使用するため、外観、外構と内観の1階・2階は一通り作りこみました! デザインもいろいろ参考にしながらオリジナルでつくりましたので、大変ではありましたが、その分達成感はあ...
UnrealEngine5新機能【Lumen】をつかってみた!
こんにちは、実家のフルリノベーションで休日も図面と睨めっこしてる髙瀨です。久しぶりのUnrealEngineネタです!今回はUE5に搭載されている新機能、【Lumen】を使って以前作成した、LDKのライティングをリニューアルしてみました!【Lumen】とはUnrealEngine5で新しく搭載された間接光,反射(glo...
UE4複数PCを使ってライティングの分散ビルドを行ってみました
最近UE4を使ってVRコンテンツ制作する仕事が増えてきました。ところが、 UE4でライトのビルドを行う度に1時間前後待たないといけない。 そこで、今回はライティングを複数PCで分散ビルドを行う方法を試してみました。 特に難しいセットアップは必要ありません。以下の2点だけを準備すればOK! 複数PC同一ネットワークにある...
Datasmithをきちんと理解したい。
こんにちは森田です!Unreal Engine 4 の中に3Dモデルを取り込むときにほぼ必須になった機能のDatasmithですがいまだにきちんと理解できてないので、今回ブログにしてみました。今回、取り込むのはこのシーン そのままだとポリゴン数が多すぎて取り込めないので小物を消していきます。これでもまだ多いかも?とりあ...
Unreal Engine 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細か...
Unreal Engine 4.23 シーケンサ カーブ エディタの改善がうれしすぎる件
こんにちは森田です。Unreal Engine 4.23 が9月4日に公開されました。その中で「シーケンサ カーブ エディタの改善(ベータ版)」というのがあってその中に気になる項目があったのでご紹介しよう思います。Retime ツールRetime ツールは一次元の格子を作成し、自分のキーのタイミングを調整することができ...
シェルパの情報発信サイト「Hello!SHERPA」のTwitterが誕生!
こんにちは!彩希です。この度、シェルパの情報発信サイト「Hello!SHERPA」のTwitterが誕生いたしました!!主にシェルパのメンバー募集・お仕事募集などに関連する情報を呟いております♪インターン生の活躍なども随時お知らせしていますので、インターンの活動内容や一週間を通してのインターン生の感想をチェックできます...
UE4のカメラ速度を遅くしたい!
こんにちは森田です。前回の続きではないのですが、便利だと思った機能があったのでご紹介しておきます。UnrealEngine4内でシネマティックを使ってムービーを作っているとき、カメラのスピードが速いと思う時がありました。 https://www.youtube.com/watch?v=IntQoJW10Eg&f...