どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 新年明けましておめでとうございます!! 今年もどうぞよろしくお願いします。 毎年お正月はやることがなくて実家でゴロゴロすることが多かったのですが 今年はかなりアクティブでした。 焼肉を食べに行ったり、阿蘇神社にお参りに行ったりと充実したお正月を過ごせました。 さて新年ということで...
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新年明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします! 新年早々色々と大変な稲田です;; 皆さんは年末年始はどのようにお過ごしでしたでしょうか?私は熊本の実家に帰って快適な年末年始を送っておりました!福岡で一人暮らしを始めて約3年、家に帰るとご飯が出てくる幸せを実家に帰るたびにかみしめています(笑) 年末年始...
新年あけましておめでとうございます。 福永です。年々時がすぎるのが早く感じると思ったら昨年、とうとう30代に突入してしまいました。笑 年末年始は皆さんはいかがお過ごしでしたか? 私は年末、広島にスノーボードをしに行こうと思っていたのですが、ちょうどその日に限って高速に規制がかかって行けず、、仕方ないので唐戸市場に行って...
新年あけましておめでとうございます!今年でアラサーになる男、福田です!本年もどうぞよろしくお願いいたします!2024年を振り返ってみると本当に多くの学びがあった一年でした!プロジェクトの課題に取り込む中で、「理解すること」と「実装すること」の間には大きな隔たりがあることを痛感しました。理論では分かっていても、実際の開発...
こんにちは!Glassesのタケです! 今回はZenBBQというBlender用のアドオンを使って、ポリゴン数を増やしたりすることなくベベルを付けてみたいと思います! ZenBBQは以下より購入することができます。https://blendermarket.com/products/zen-bbqこのアドオンは指定した...
こんにちは!稲田です。 早いものでもう2024年も終わりですね…このまま行ったら来年もすぐに終わりそうですね(笑) さて今回はタイルやフローリングの表現方法について書こうと思います。タイルやフローリングを1枚1枚作る時は下の写真のように作ると思います。 ただこのままマテリアルを貼ってレンダリングをしても下の写真のように...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。以前Quixel社が提供するMegascansの3Dモデルがすごいという記事を書きましたが、特出すべき点は3Dモデルだけではありません。 画像引用:Quixel Megascansまず挙げるのはテクスチャです。アスファルトの画像だけでも240種類以上あり、すべてを一つ一つ見て行った...
こんにちは!甲斐です。 以前、水のコースティクスの表現に挑戦したので、今回は炎のシミュレーションに挑戦しよう!と意気込んで動画等を参考にやってみたのですが、これが中々上手くいかない・・・。ということで、一先ず出来たところまで。 今回使用するのはパーティクル機能です。大まかなやり方としては パーティクルを発生させる↓風を...
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はUnreal Engine5で中世ヨーロッパ風の村を作成してみましたのでご紹介していきたいと思います。今回は動画用ではなく静止画用に作りこんでいるので制作時間は短い代わりに、見えない部分はかなり適当です.... 今回の新たな取り組みとして、 fogをパーティクルで一から作成し...
こんにちは!Glassesのタケです! 本日はBlenderで無料アドオンのDrop Itを使って、床に簡単にオブジェクトを配置してみたいと思います! DropItのアドオンはこちらから無料で手に入ります。https://andreasaust.gumroad.com/l/drop_itBlenderバージョンは4.0...








