建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 43( 43 )

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リビングダイニングサンプル制作(後編)
こんにちは、佐藤です。 10月になりましたがまだ暑い日が続いています。さすがに半袖は肌寒いですが、長袖は暑くてどうしようもない季節です…。早く冬になってほしいですね。 さて!今回はリビングダイニングサンプルの後編です!前回のブログでライティングまで進めていましたので今回は仕上げまで一気に行います!前回のブログがまだな方...
サンプル制作第2弾!!
こんにちは初村です!今回は、前回のホールに引き続き新たにサンプルを制作しましたのでご紹介します!なんだかわかりますか?(笑) 今回は皆さんの生活にモよく関わりのあるとある場所ですよ^^そして、今回のこだわりポイントは外光の光をメインにライティングをしていることですね! 1回目のレンダリングがこちら!ここから更に修正とブ...
モデルデータのエッジをレンダリングするには
どうも近藤です。モデルデータのエッジ(セグメントの線)をレンダリングする方法を書こうと思います。大きく3つあるのでご紹介 1つ目輪郭線レンダリング 環境と効果にVRrayToonを入れてGlobalswitchesのOverride mtlniに白色のマテリアルをドラックアンドドロップで入れます。   2つ目...
オリジナル作品をUnityへ
こんにちは!甲斐です。 以前からチマチマと業務の合間を縫って制作しておりました、オリジナルの住宅作品を、UNITYに取り込んでみました。 3dsmax ↓ unity 樹木の調整はまだまだですが、なかなか良い雰囲気ではないでしょうか? ポリゴン数も可能な限り減らしましたので、快適に動作します!PC上では・・・・。 その...
超簡単なタイル目地(テクスチャ)の作成方法
こんにちは、福永です。 今回はタイルのテクスチャを作成したり、バンプマップに使用する目地の画像を簡単に作成する方法をご紹介します。 その方法は、3DSMAXのタイルを使用します! マテリアルを開き、どこでもいいので、タイルマップを入れます。 それを開いて、タイル設定を行います。 この時、最終結果を表示を外しておきます。...
Substance Painterを勉強してみました!
こんにちは髙瀨です。今回は、3Dペイントツール「Substance Painter」を使ってテクスチャペイントに挑戦しました!タイトル画像にもある通り、パントンチェアをぬりぬりしていきます!これが今回使用するパントンチェアになります。UV展開はこんな感じになります。まずはデフォルトの赤に塗ってツヤ感を出します。実際には...
リビングダイニングサンプル制作(前編)
こんにちは、佐藤です。台風10号が無事に過ぎ去りました。多くの人が対策をしていたおかげか特に大きな被害はなく終わることができました…。自分や知り合い1人も何も怪我などなく良かったです。 さて、タイトルにある通り新しくサンプル制作を始めましたのでその進捗などを載せたいと思います。テーマは「リビングダイニング」です!ただ、...
SHERPA WORLDコンテンツ 制作中
こんにちは甲斐です 現在、とあるSHERPAWORLDのコンテンツ開発に向けて、以前制作した、展示会場サンプルを改造中です。 WEBでの展開もあるので、「ポリゴン減らすべし!」との指示を受け、修正しました。 曲線部分はどうしてもポリゴンが増えがちになりますので、可能な限り直線に改造し、見えない部分のポリゴンはすべて削除...
サンプル完成!~ Resort apartment~
こんにちは髙瀨です。今回はサンプルが完成したので紹介します!今回のサンプルはリゾートマンションをイメージして作成いたしました。こだわった点はマジックアワーでの幻想的な雰囲気のライティングです。 まずは外観正面になります。このカットは迫力のあるアングルにしています。2Dの植栽と3Dの植栽、そして空が馴染むように調整してい...
ポリゴンのエッジに沿って頂点を移動したい
どうも近藤です。今回は3dsmaxでよく使うポリゴン編集での小技を紹介します。この頂点をここに移動したい!ですが実際にやると形が歪んでしまいます。これを解決するのがコンストレイント!通常は【なし】になっていますが【エッジ】にします。ショートカットキー【Shift+X】するとエッジ上しか頂点が移動しなくなります。 斜め移...