はい、近藤と申します。 今回はUnreal Engineというソフトを扱い思ったことを書こうかなと思います。 アンリアルエンジンとは無料で膨大な機能が備わっているゲームとかシュミレーションとかできちゃうソフトです。 がしかし、なにからしたらいいのやら...orz なので、建築インテリアビジュアライゼーションと言う書籍を...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 42( 42 )
Category
こんにちは、リン(林)です。 カッコイイサンプルできましたので、 乗せます。 昼と夜バージョンで苦労しました。 木漏れ日との効果や水面壁効果など、 床に落ちてる葉っぱなど細かく見ててください。 夜に水面の反射も頑張りました。 (隅から隅までみててください。) じゃまた今度。 応援してください。Thank you !! ...
最近UV展開ばかりしている森田です。 今回はunfold3DとSubstance Painterを使って有名なボールチェアをつくりました!背面のユニオンジャックがゆがんで少しくろうしました。 unfold3Dで展開したUVがこちら まだまだ改良の余地がありますね... より展開がきれいにできるよう頑張ります! 現在シェ...
はじめまして?もしくは二回目?の研修中の近藤と申します。 自分はただいま学生でアルバイトとして色々と学んでいる身分です。 今回はそんな自分のしーじーくりえーたー道の修行の一つである雑誌を見ながら初めて作成した内観パースについて書きたいと思います。 百聞一見しかじか~ まずはできたパースをどんと貼ります。 外は漂白剤をま...
こんにちは!彩希です。 お久しぶりでございます。 最近少しだけ涼しくなってきた気がして嬉しいです^^ 今回の記事は、住宅の外観パース制作です! 先週まで内観のパースを制作しておりましたが、今週は外観編! さっそくご紹介します。 まずはお昼のパースです! リゾートチックな家を制作してみました! 一番のこだわりポイントは「...
こんにちは、佐藤です。 最近、嬉しいことにパースのお仕事を先輩方からいただくことが増えました! 病院、オフィス、レタッチ作業などいろんなものをいただきましたが、 その中でもオフィスが一番楽しいです! ただ、建築は未経験で入社したので いまだにわからないことが多いです! その度に先輩方にお世話になっております! 早く学習...
こんにちは、福永です。 前回に引き続き、新しいサンプルを作成しましたのでご報告します! 今回は住宅の内観です! 木と北欧系の家具を使い、温もりのある空間を目指しました。 ライティングは昼のパースでは外光の入れ方、光の周り方を意識し、 夜では、ライトの種類ごとに光の強さと届く距離を微調整して、 メリハリのあるかっこいいパ...
こんにちは、佐藤です。 突然ですが皆様は寝ている間、冷房をつけていますでしょうか? 先週 佐藤は冷房をつけっぱにして寝てしまい、 見事に風邪を引いてしまいました! たいした事ないと思っていたのですが、 次の日の夜に発熱し、悪夢に魘されました...。 内容は小人があたしを治そうと頑張ってくれるのですがことごとく失敗、 そ...
こんにちは!彩希です。 先週から作業していた住宅内観のサンプル作りですが、 完成いたしました! それではご覧ください! まずはリビングルーム全体のアングルです。 先週と変わった点として、 まずは何もない空間が多すぎたのでカット。 また奥に見えていたテレビがある部屋は、あえて壁にして 空間をすっきり見せることにしました。...
こんにちは髙瀨です。 前回に引き続き、Unityで作成しているサンプルを紹介します! 前回から少しだけクオリティが上がって現在はこのような感じになっています☆ ライティングの設定やライトマップを良くすることによって 正しく光が当たっている状態になりました☆ そして今回の大目玉。 カラーシミュレーションは動画でご紹介しま...