建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 43( 43 )

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フォトショップの作業を自動化して効率化!
どうも近藤です。今回は毎回繰り返しするフォトショップの作業を自動化する方法を紹介しようと思います。ウィンドウ→アクションをクリックします。するとこんなのが出てきます。 新規ファイルを作成して好きな名前を付けておきます。ファンクションキーを設定しておけばショートカットキーのようにボタン一つでこれから登録する作業をすること...
Substance Painterを勉強してみました!Part.2
こんにちは髙瀨です。前回は、3Dペイントツール「Substance Painter」を使ってテクスチャペイントに挑戦しましたが↓前回作成したパントンチェア今回は書き出したテクスチャをいろいろなソフトでプレビューしてみました!まずは「Substance Painter」でそのまま見た状態ですそしてこちらが「Unity」で...
3dsmax&V-rayでレンダリングした画像の影だけ濃くしたい!
どうも近藤です。今回はレンダリングした画像の影の濃さだけもっと濃くしたいときに便利な機能を紹介したいと思います。まずはレンダリング設定の要素のアクティブエレメントにチェックを入れて追加からVrayRawShadowを追加します。 後は普通にレンダリングします。するとこんなのが一緒に書き出されます。 階調の反転 &nbs...
V-Ray propertiesのちょっとした便利技
こんにちは甲斐です。 今回はV-Raypropertiesのちょっとした小技をご紹介します。 下のパースのようなカットの場合、手前にキッチンがくるため、かなり圧迫感があります。 その場合、キッチンやテーブルなどを透かすなどして、奥まで見えるようにすることも有ります。こういった場合に、私が良く使う小技です。まず、手前のキ...
古い駅を制作しました!
こんにちは、佐藤です。2020年も気が付けば後1か月で終わりますね。あっという間に1年が終わってしまいました…。2021年まで残り僅か、気を抜かず頑張りたいと思います。売り上げ1位をキープしたいです。 さて、今回はまた空いている時間にサンプルを制作したのでご紹介したいと思います!今回は業務の合間ではなく休み時間を利用し...
3Dmodeljapanはモデルデータだけじゃないってホント??
こんにちは初村です! 今回は弊社が運営している3D販売サイトの3Dmodeljapanについてご紹介したいと思います♪ 3Dmodeljapanでは主に椅子やテーブルなどといった3Dモデルデータをメインに販売していますが実はそれだけじゃないってご存じでしたか?(笑) 実は広告やゲームの背景などに使える画像も販売している...
入社して3年間で制作したサンプル集
こんにちは、福永です。 2020年も残すところわずかとなりました! 私は今年で入社3年目になりますが、この機会に今までに制作したサンプルを振り返りたいと思います! まず最初に制作したのがこちら↓(1年目) これはサンプルというよりは、建築パースになれるために制作した課題で、 オフィスをすべてスケールで寸法を測って、図面...
リビングダイニングサンプル制作(後編)
こんにちは、佐藤です。 10月になりましたがまだ暑い日が続いています。さすがに半袖は肌寒いですが、長袖は暑くてどうしようもない季節です…。早く冬になってほしいですね。 さて!今回はリビングダイニングサンプルの後編です!前回のブログでライティングまで進めていましたので今回は仕上げまで一気に行います!前回のブログがまだな方...
サンプル制作第2弾!!
こんにちは初村です!今回は、前回のホールに引き続き新たにサンプルを制作しましたのでご紹介します!なんだかわかりますか?(笑) 今回は皆さんの生活にモよく関わりのあるとある場所ですよ^^そして、今回のこだわりポイントは外光の光をメインにライティングをしていることですね! 1回目のレンダリングがこちら!ここから更に修正とブ...
モデルデータのエッジをレンダリングするには
どうも近藤です。モデルデータのエッジ(セグメントの線)をレンダリングする方法を書こうと思います。大きく3つあるのでご紹介 1つ目輪郭線レンダリング 環境と効果にVRrayToonを入れてGlobalswitchesのOverride mtlniに白色のマテリアルをドラックアンドドロップで入れます。   2つ目...