こんにちは髙瀨です。今回は私が過去作成した作品を紹介します!今回は2013年に作成した『BOXHOUSE』という作品です!この作品は理想の隠れ家をイメージして作成しました。3dsMAXとMaxwellRenderを使ってさくせいしています。この作品はのちに360°のVRとしてリメイクしております。この時にMaxwell...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 40( 40 )
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本日は早朝と午前との寒暖差が激しい日となり、気を付けないと風邪をひきそうな日でしたが皆様、ご健勝でしょうか?WebGLを用いて3DCGのワールドにプレイヤーキャラを配置して動かす社内研修2日目に突入した北山です。 前日に引き続き課題を進め、残りの目的である水平方向への視点回転の機能の実装が完了しました。 今回、参考にさ...
暑さがどんどん増していく今日この頃、皆様どうお過ごしでしょうか?新しい課題の社内研修に参加させていただきました北山です。 本日、午前中は社内の年末の大掃除があり、私も大掃除に参加させていただき社内のフロアの一画がとても綺麗になりました。大きめの机などを運ぶ事もありましたが、怪我人などは発生せず終わりました。 本日は午前...
本日出社時の朝は曇りで、通勤するのが楽な日でした。社内研修に引き続き参加させていただいております北山です。 先日は社内研修にて、美術館の3DCGのワールドのモデルの、絵(画像)が貼られている部分をクリックしたら判定が行われる処理の実装作業を行いました。 判定の取得には成功したので、本日はその判定を用いてクリックした絵を...
本日、まるで秋冬のような寒さを感じる日となりました。皆様は風邪などは惹かれていないでしょうか? 本日、チーム課題2日目に突入した北山です。 本日も先日に引き続き、家具、フロアを採寸などを経て、3DCGにしUnityやWebGLにてプレイヤーが移動したりする機能を実装するチーム課題の為、モデルの家具やフロアの採寸作業を行...
どうも近藤です。今回はV-Ray Clipperについて書こうと思います。この車でやろうと思います。ジオメトリ項目の中からVrayを選択選択後 VrayClipperを選択 車線の入った板が出て靴の出一刀両断したい部分に配置矢印が向いている面が消えます。ライトや反射のHDRI等を切断したくない場合はClip light...
みなさん、 こんばんわ。 今日から活動報告書を書くことになりました稲田と申します。 まだまだ慣れない部分が多いのですが、少しずつでも慣れていけるよう頑張ります。 今日は多目的室の採寸を行いました。 なかなか物が多くてメジャーでは測れないですね ですが、レーザー距離計を使って物が多いところも一発です。 色々な器具を駆使し...
こんにちは 甲斐です! 今回はVRayfurを使って、椰子葺きの屋根が表現できるかどうか、挑戦してみました。 先日、弊社スタッフの林さんのツイートをみて、「これで作れないかな・・・」と思い、 やってみることにしました。 まずは屋根らしきポリゴンを作成 そこに、VR...
はじめまして。3月の15日から19日までの5日間インターンシップに参加しております。久保田大樹と申します。 私がインターンシップに参加した理由は、私は現在、建築関係の専門学校に通っているのですが、学校で建築パースを製作するという授業があり、その授業を受けて課題に取り組んでいくうちに建築パースを制作するということに魅力を...
こんにちは!奈良県から1週間インターンシップでお世話になりました、源内 拓人(げんない たくと)と申します! 奈良県から福岡県と、遠方からの参加になりますが、CGパースを制作される企業がなかなか見つからない中、株式会社シェルパさんが受け入れされていることをTwitterで知り、インターンシップに応募させて...










