こんにちは、福永です! あっという間に時が過ぎ、早くも4月に突入しました!ついこの間お正月だった気がしますが(笑) そして、今年もありがたい事に新しい仲間が3人増え、社内も密度も増した感じがします(^^ また、私は新人の教育を担当させていただき入社から1週間程共に働いていますが、 3人とも違った個性をもっていて、面白く...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 40( 40 )
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本日はお昼の日差しが強く、肌も少し焼けました今日この頃、皆様どうお過ごしでしょうか?本日、入社式があり参加いたしました北山です。 入社式のあいさつの後、屋外でバーベキューがあり、その際に思ったよりも日差しが強く肌が少しだけ焼けました。日差しが強く、バーベキューの調理をやらせていただいた際の火も強かったのですが、そちらに...
こんにちは髙瀨です。今回は私が過去作成した作品を紹介します!今回は2013年に作成した『BOXHOUSE』という作品です!この作品は理想の隠れ家をイメージして作成しました。3dsMAXとMaxwellRenderを使ってさくせいしています。この作品はのちに360°のVRとしてリメイクしております。この時にMaxwell...
本日は早朝と午前との寒暖差が激しい日となり、気を付けないと風邪をひきそうな日でしたが皆様、ご健勝でしょうか?WebGLを用いて3DCGのワールドにプレイヤーキャラを配置して動かす社内研修2日目に突入した北山です。 前日に引き続き課題を進め、残りの目的である水平方向への視点回転の機能の実装が完了しました。 今回、参考にさ...
暑さがどんどん増していく今日この頃、皆様どうお過ごしでしょうか?新しい課題の社内研修に参加させていただきました北山です。 本日、午前中は社内の年末の大掃除があり、私も大掃除に参加させていただき社内のフロアの一画がとても綺麗になりました。大きめの机などを運ぶ事もありましたが、怪我人などは発生せず終わりました。 本日は午前...
本日出社時の朝は曇りで、通勤するのが楽な日でした。社内研修に引き続き参加させていただいております北山です。 先日は社内研修にて、美術館の3DCGのワールドのモデルの、絵(画像)が貼られている部分をクリックしたら判定が行われる処理の実装作業を行いました。 判定の取得には成功したので、本日はその判定を用いてクリックした絵を...
本日、まるで秋冬のような寒さを感じる日となりました。皆様は風邪などは惹かれていないでしょうか? 本日、チーム課題2日目に突入した北山です。 本日も先日に引き続き、家具、フロアを採寸などを経て、3DCGにしUnityやWebGLにてプレイヤーが移動したりする機能を実装するチーム課題の為、モデルの家具やフロアの採寸作業を行...
どうも近藤です。今回はV-Ray Clipperについて書こうと思います。この車でやろうと思います。ジオメトリ項目の中からVrayを選択選択後 VrayClipperを選択 車線の入った板が出て靴の出一刀両断したい部分に配置矢印が向いている面が消えます。ライトや反射のHDRI等を切断したくない場合はClip light...
みなさん、 こんばんわ。 今日から活動報告書を書くことになりました稲田と申します。 まだまだ慣れない部分が多いのですが、少しずつでも慣れていけるよう頑張ります。 今日は多目的室の採寸を行いました。 なかなか物が多くてメジャーでは測れないですね ですが、レーザー距離計を使って物が多いところも一発です。 色々な器具を駆使し...
こんにちは 甲斐です! 今回はVRayfurを使って、椰子葺きの屋根が表現できるかどうか、挑戦してみました。 先日、弊社スタッフの林さんのツイートをみて、「これで作れないかな・・・」と思い、 やってみることにしました。 まずは屋根らしきポリゴンを作成 そこに、VR...










