November 2019

Month
Datasmithをきちんと理解したい。
こんにちは森田です! Unreal Engine 4 の中に3Dモデルを取り込むときにほぼ必須になった機能のDatasmithですがいまだにきちんと理解できてないので、今回ブログにしてみました。 今回、取り込むのはこのシーン そのままだとポリゴン数が多すぎて取り込めないので小物を消していきます。これでもまだ多いかも?と...
緊張したステージでの発表
どうも、近藤です!今回は福岡市中央区天神にあるエンジニアカフェ(赤煉瓦文化館)で行われた第4回ふくおかAI・IoT祭りに参加し発表いたしました! 詳細はこちら↓ http://www.fitco.jp/event/2019/matsuri201911/?fbclid=IwAR3ZKuon3qt3Kqvpl4NTMSmr...
健康志向なCG制作会社!
こんにちは!なかじーです☆ シェルパに勤めて8年!👏大きな病気をすることもなく健康でお仕事しております👌❤ さて、シェルパでは毎日ラジオ体操を行っております!これが本気でやると、意外とキツイ!!普段デスクワークで使っていない筋肉が伸びる感じがします。 youtubeでお手本を流しながらやっているのですが、人それぞれ、動...
Twinmotion 過去制作サンプルを活用!
こんにちは!甲斐です。 最近、ちょこちょこと隙間を見つけていじってみている、Twinmotionですが、現在過去制作したサンプルを移行してみております。どこまで再現できるのか、挑戦中です。 ライティングや細かい調整を行っておりませんので、まだまだ、これからといったところですね。 まずは、昼・夜や季節・天候のシミュレーシ...
Twinmotionでアニメーション作成に挑戦
こんにちは甲斐です。 今週も引き続きTwinmotionを触ってみました。今回はムービーづくりに挑戦しました。 早速3DSMAXより、fbxで書き出して取り込みます。今回はサンプルで作成した、ストースカルプチュアミュージアムのシーンを取り込みました。マテリアルを設定し、周りにそれっぽく樹木を配置。ちなみに地形も編集から...
!屋台風な展示会!
どうも近藤です! 今回は11月7日にマリンメッセ福岡で開催される展示会についてのお知らせです!他とは違った屋台風な展示ブースでお待ちしております!(ブースパースは僕が作りました。) 今回の目玉出展物としては電話応対・社内環境改善に役立つ次世代システムCTI!社内コスト削減!無人受付システムシェルパナビ!そしてVR関連!...