【3dsMAX】影はつかないはずのHDRIに影をレンダリングする方法

こんにちは、福永です。
クオリティの高いCG制作において、HDRIはとても便利な素材です。
背景素材や反射の映り込み用によく使用していますが、
そんなHDRIに影をつける方法をご紹介します。
今回は↓のHDRIを使用し、車をおいてレンダリングしてみます。



普通にレンダリングすると、影がないので宙にういた感じになりますね

影をつける方法ですが、いたってシンプルで、
↓のように板をつくって、これにHDRIをマテリアルとして貼り付けます。


Vrayを使用している場合、HDRIはVray bitmapを使用しますが、
マップはそのままでは割り当てる事ができないので、
これをVrayMtlのdiffuseにマップをいれる事でオブジェクトに張る事ができます。


あとはHDRI画像に合わせてVray sunをおいてレンダリングすると、

このように自然に影をつける事ができます。
オブジェクトをどこにどのようにおこうが見え方は
通常の方法でHDRIを使った時と同じなのが面白いですね(笑)
ほとんど分かりませんが、影ように作ったオブジェクトの境界に
若干明るさの違いがでてしまうので目立たないところに境界がくようなサイズ感にしておくといいです。
簡単なので皆さんも試してみてください!
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