建築CG | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )

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V-rayアニメーションレンダリング研究
こんにちは髙瀨です。最近はアニメーションのお仕事も多くお問合せいただいております^^さらなる効率化やもっとクオリティを上げるために日々研究しております。今回試したのはV-rayでレンダリングするにあたってどの組み合わせが最適なのかです。 まずはとの組み合わせです。 https://www.youtube.com/wat...
入社1年目に制作したサンプル集!
こんにちは、福永です。 入社2年目に入り、これまでに得た技術と経験をいかして、 新しいサンプルを作成していくことになります。 ここで、1年目に制作したサンプルをまとめてご紹介し、 自分自身も再確認したいと思います! まず最初に制作したのがオフィスの内観です! 次に制作したのが住宅内観、北欧テイストに仕上げました! 外観...
Unity×SHERPAVR【Unityでカラーシミュレーション篇】
こんにちは髙瀨です。 前回に引き続き、Unityで作成しているサンプルを紹介します! 前回から少しだけクオリティが上がって現在はこのような感じになっています☆ ライティングの設定やライトマップを良くすることによって 正しく光が当たっている状態になりました☆ そして今回の大目玉。 カラーシミュレーションは動画でご紹介しま...
サンプルオフィス完成
こんにちは、福永です。 先日お話していた、今の実力を詰め込んだサンプルCGができたのでご報告します! 今回はオフィスのエントランス、執務室、会議室の3カットを作成しました。 こんなオフィスで働いてみたいな、という思いで作っています。   エントランスと執務室は、暖かみと遊びのあるオシャレな空間にしました! ち...
Unity×SHERPAVR【目指せUnityでフォトリアル 篇】
こんにちは夏が来てテンション上がっている髙瀨です☆ 今まではUnreal Engine 4でVR等を制作していた私ですが 初めてUnityでサンプルを制作することにしました。 Unityのインターフェイスはこのような感じ↓ 全部英語です・・・。 とはいえ、中途半端に日本語なUnreal Engine 4よりか割り切って...
新サービス「MIERU5D」♯とは
こんにちは、佐藤です。 今回はタイトルどおり、 今度の展示会で発表、展示される、シェルパの新サービス、 「MIERU5D」について、私なりに紹介したいと思います! 「MIERU5D」は、IOT(※)で集めた情報を解析し、 VR・AR・MR・WEBで可視化することができる 日本初の「見える化サービス」です。 (※)IOT...
リン、進化ing
こんにちは、リン(林)です。 今日自分の昔のBLOGを見直して、 自分が前モデリングしたものを ライティングとレタッチをし直してみました。 こちらは前に作成したものです。 ご覧下さい。 これを制作した時の感想は (やべ~ すっけ~きれい、アハハハハハハ~) こちらは今しなおしたパースです。 ある程度の成長を実感します。...