建築CG | SHERPA TIMES - Part 2( 2 )

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平屋サンプル制作!~コンセプトとモデリング~
こんにちは、佐藤です。今回は新しいサンプル制作について書こうと思います!次のサンプルは、住宅を制作します!今回のコンセプトは3つあります!・和洋MIXなつくり・回遊性のある家・モルタル多め上記です!いろいろ探して参考にしながら作業を進めます!・和洋MIXなつくり引用元:https://www.sinwanet.co.j...
【V-Ray5】目指せ!理想のライティング!!
こんにちは髙瀨です。今回はV-Rayでのライティングやマテリアル設定の強い味方!IPRモードを紹介します!この機能はViewportでリアルタイムにレンダリングされる機能になります。※今までにも似た機能がありましたが、制度とスピードが段違いです。普通のプレビュー画像だと↓のような簡単なプレビューですがViewportの...
UnrealEngine5新機能【Lumen】をつかってみた! Part.2!!
こんにちは、髙瀨です。今回も前回に引き続き、UnrealEngine5の新機能【Lumen】を使ってシーンの作成をしました!前回の昼のシーンを夜のシーンにしてみました!夜のシーンでもしっかりと【Lumen】が働いてG.Iが効いています。そして前回にはなかったバルコニーも追加しています☆昼のシーンにも追加しています!動画...
リン!!!林!!!
こんにちは、林と書いてリンです。SHERPAに入って最初に書いBLOGが自己紹介でしたが、サイトの切り替えでこちらからは見れないので、今日は再び自己紹介しようと思います。 名前:林 光哲歳:昭和62年生まれ星座:カニ(蟹座獅子座カスプ)血液型:B出身:中国、吉林省言語:中国語、韓国語、日本語(日本語N1取得)日本につい...
3dsMax CG Sample→Livingroom
こんにちは、林(リン)です。前回作成したサンプルパースを360度とUNITYまでして、パースを何カット追加しました。 前回こんな画像を載せて全部見えるようにしました。^o^ こんな感じで携帯の壁紙として使えるようにしてみました。^ ^ これからも頑張ります。応援お願いします。Thank you !!
3dsMax グラデーション
こんにちは、林(リン)です。 最近また新しいサンプルを制作しています。^ ^この中の光ですが、3dsMaxのグラデーション機能で作りました。 このグラデーションについて詳しく説明します。UNITY、Unreal Engineなどではよく使いますが、建築CGではあまり使う機会がないですね。^ ^ それでこんな感じです。^...
UNITY!! 始めました!^o^
こんにちは、林と書いてリンです。   現在作成しているサンプルをUNITYの中に入れていろいろ遊べるようにしてみました。 UNITYは初めてですので、基本的なところから学びながら作成しました。HDRI、カメラ、当たり判定、水、マテリアル、プレイヤー、動き、等々一から学んで、やっています。 Maxの展開も工夫し...
Unityに取り込み開始!
こんにちは甲斐です! 先々週までのUV展開・ベイク作業がようやく一段落つき、今週、Unityに取り込み、調整しました。 コチラが3dsMAXの画像 そしてこちらがunity上での画像です!↓ ベイクしたおかげか、想像以上に3DsMAXでの画像に近い状態で取り込めました!水の表現をもう少しクリアにしたいところではあります...
建築CGのサンプル!!新しい!!!
こんにちは、リン(林)です。 最近新しいサンプル制作中です。今回は海外の雰囲気を目指して作りました。 外観から内観まで、全部制作しています。できれば360、VR、等々いろいろ使えるようにライティング、マテリアルに工夫しています。 クオリティ、リアリティも落とさずどこから見てもきれいに見えるように工夫しています。 間もな...
新入社員!!ファイト!!
こんにちは、リン(林)です。4月また新入社員が入ってきます。大半の会社が同じでしょうけど、人が入ってきて、色々学んで、成長して、また次の代を教える。 SHERPA全員がサポートします!!新人が成長を楽しみにしています。 いつもBLOGを見てくださってありがとうございます。続き応援してください。Thank you !! ...