こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、写真やフォトリアルなCGパースを、まるでプロが描いたような「手書き風スケッチ」に一瞬で加工する方法をご紹介します。 使用するのは、Googleが提供するAI「Gemini」です。建築のプレゼンやコンセプトを伝えるシーンで、「CGパースは硬すぎるけど、スケッチは時間がかかるし苦手...
インテリア | SHERPA TIMES
Tagged
こんにちは、福永です。 Geminiでテキストチャットを利用している方は多いと思いますが、今回はGoogle Geminiを使った、ちょっと変わった画像生成を試してみましたのでご紹介します。 ①アウトラインパースに変換 こちらのインテリア写真を使って生成してみます。 この画像をGeminiに読み込ませて、「背景を含...
こんにちは、福永です。 店舗系の建築パースを描く時、商品イメージを合成する事はよくありますが、 レタッチではなく、レンダリングの時点で入れておくのも簡単で使い勝手がいいのでご紹介します。 このような商品棚に並べていきますが、 今回は商品画像を切り抜いたpng画像をペラポリに貼り付ける方法で入れていきます。 ...
あけましておめでとうございます新年快乐새해 복 많이 받으세요Happy new year 林と書いてリンです。今年もよろしくお願いいたします。 2022年が過ぎて2023年になりました。1年過ぎるのがあっという間ですね。私はまた嫌でも1歳年を取っちゃいました。 今年も引き続き頑張っていきます。案件はもちろん、新人育成...
この度は株式会社シェルパのインターンシップに参加させて頂きありがとうございました。参加させていただいた内田と申します。 一日目 一日目は社員の皆さんにご挨拶をしてその日の流れを聞き早速3dsMaxの基本操作に移りました。元々Mayaの勉強をしていたので基本操作さえできれば大丈夫だろうと思い込んでいましたが、説明書を見な...
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は3dsMaxのマテリアルにある「フォールオフ」の記事です。 このような照明は一般的に一つを置いておく場合はなんの問題もないですが、 二つ以上重なるアングルになると照明の境界線が分からなくなります。例えばこれが一列なったらなおさらですが、ここで光に「フォールオフ」を付けます。 一気...
こんにちは、福永です。 今年も梅雨がやってきましたね、、 蒸し暑かったり、気分も下がりやすかったりするので、 皆さんも体調管理にお気を付けください^^ さて、今回は以前制作した高級マンションのCGをアニメーション化したのでご紹介します! 前つくったパースがこちら↓ 詳しくはこの記事でも紹介しています↓ https://...
こんにちは、林と書いてリンです。 サムネイル画像の椅子ですが、ちょっと前に3dsMaxで作りました。 今日は3dsMaxでの作り方を載せたいと思います。 普通の椅子でここまで作るのはそう大変ではないです。ここでエッチを取り出そうとしてもエッチが縦横になって使えなかったです。 そこで縦横ラインを作成して「シェイプマージ」...
こんにちは、福永です。去年より制作していた高級マンションのサンプルが完成したので、ご紹介します! このシーンはアンリアルエンジンのVRコンテンツ制作でも使用するため、外観、外構と内観の1階・2階は一通り作りこみました! デザインもいろいろ参考にしながらオリジナルでつくりましたので、大変ではありましたが、その分達成感はあ...
こんにちは髙瀨です。前回は、3Dペイントツール「Substance Painter」を使ってテクスチャペイントに挑戦しましたが↓前回作成したパントンチェア今回は書き出したテクスチャをいろいろなソフトでプレビューしてみました!まずは「Substance Painter」でそのまま見た状態ですそしてこちらが「Unity」で...










