ハイクオリティ | SHERPA TIMES

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高級マンションのサンプル制作 part2
こんにちは、福永です! 先週に引き続き、マンションのサンプル制作を進めております! 前回はリビングダイニングをご紹介しましたが、 その他の部屋もほぼ完成いたしました! リビングダイニングに加えて、 エントランス・廊下・テラス・ベッドルーム・書斎・バスルーム・トイレもご紹介します!   それぞれのカットに合った...
UE4~さらにハイクオリティを目指す~編
こんにちは髙瀨です!今回は普通に作ってもハイクオリティになるUNREAL ENGINE4でさらなるハイクオリティに挑戦してみました! リアルタイムでの反射は疑似的なもので諦めていましたが、UE4にはリアルタイムレイトレーシングがあるのでコチラを使用しました。 まず、こちらが今までのリアルタイムレンダリングの状態になりま...
リゾートホテル CGパースサンプル作成
こんにちは髙瀨です。 久しぶりにCGパースのサンプルを作成中なので紹介します! 今回のサンプルはいつもとは違い、以前制作したパースのリメイクとなっております。 リメイクする理由はいろいろありますが、一番はレンダラーが違うことです。 以前制作されていたものはMaxwellでレンダリングされていました。 今回はそれをV-r...
こたけサンプル第二段【続】
こんにちは。 「こたけ」こと小竹原です。 いつもSHERPATIMESを見て下さりありがとうございます。 今回は前回の続きでございます!! 前回の私のブログを見てない方はこちら←をご覧下さい! 今回やっとサンプルパースの方が完成いたしました!! 達成感が凄まじいことこの上ないです!! 時間は少しかかりましたが綺麗に仕上...
Unity×SHERPAVR【Unityでカラーシミュレーション篇】
こんにちは髙瀨です。 前回に引き続き、Unityで作成しているサンプルを紹介します! 前回から少しだけクオリティが上がって現在はこのような感じになっています☆ ライティングの設定やライトマップを良くすることによって 正しく光が当たっている状態になりました☆ そして今回の大目玉。 カラーシミュレーションは動画でご紹介しま...
Unity×SHERPAVR【目指せUnityでフォトリアル 篇】
こんにちは夏が来てテンション上がっている髙瀨です☆ 今まではUnreal Engine 4でVR等を制作していた私ですが 初めてUnityでサンプルを制作することにしました。 Unityのインターフェイスはこのような感じ↓ 全部英語です・・・。 とはいえ、中途半端に日本語なUnreal Engine 4よりか割り切って...