マテリアル | SHERPA TIMES

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インターンシップ報告書 稲田 晴也
こんにちは。熊本からインターンシップを受けに参りました、稲田 晴也と申します。 一日目から振り返りながら、書いていこうかと思います! 一日目 初日は{会社概要」と{来客応対・電話応対の練習」をメインに活動いたしました。 一日の流れを知り、スケジュールを立てて、社員の方々と一人一人とコミュニケーションをとりました。 初日...
Substance Painterを勉強してみました!Part.2
こんにちは髙瀨です。前回は、3Dペイントツール「Substance Painter」を使ってテクスチャペイントに挑戦しましたが↓前回作成したパントンチェア今回は書き出したテクスチャをいろいろなソフトでプレビューしてみました!まずは「Substance Painter」でそのまま見た状態ですそしてこちらが「Unity」で...
Substance Painterを勉強してみました!
こんにちは髙瀨です。今回は、3Dペイントツール「Substance Painter」を使ってテクスチャペイントに挑戦しました!タイトル画像にもある通り、パントンチェアをぬりぬりしていきます!これが今回使用するパントンチェアになります。UV展開はこんな感じになります。まずはデフォルトの赤に塗ってツヤ感を出します。実際には...
3DSMAX:V-ray くるまのマテリアル
どうも近藤です。突然ですが車のマテリアルを変更する時便利なVrayCarPaintmaterialというものがあります。車特有の細かいキラキラが入った感じの反射などプレビューで見るとこんな感じです。 基本的に青まるで囲ったところだけでそれっぽくなります。後はお好みでいじれば完成! ちゃんと周りに移りこむものを置けばもっ...