3DCG | SHERPA TIMES - Part 9( 9 )

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【Blender】面倒なオブジェクトのUV展開を1ボタンで完了!UVWマップを使ってみた!
ハロー!Glassesのタケです!最近は本格的に寒くなってきて、毎朝ベッドから出るのがつらいです・・・なんだかんだ今年ももうすぐ終わりますね~! 最近は案件の方でBlenderばかり触っています!主にBlenderを使うときはSHERPAWORLD用のワールドを制作するときや、アバターを制作するときに使用しています。 ...
今年もあと残りわずか!最後まで楽しみますw
こんにちは、福永です。 12月に入り日に日に寒くなってきましたね。 毎年のことではありますが、年々1年が終わるのが早くなっているように感じます(笑) 2022年もあっという間でしたが、振り返ってみると今年も充実した年でした! 特に今年印象に残っているのはメタバース&リアル会社説明会ですね 今まではそもそも大人数...
【UE5.1 3dsMAX】ダイレクトリンクで一瞬でデータを更新!!
こんにちは、福永です。 涼しくてちょうどいい期間はすぐに終わり、だいぶ冷えてきましたね! 皆さん風邪をひかないように気をつけてください! さて、今回はUE5.1Datasmith Direct Link(3dsMAX)についてご紹介いたします。 これまでのDatasmithは3Dソフトでデータを修正した場合、Datas...
3DCG用のテクスチャーをダウンロードできるサイト5選!!
こんにちは、福永です。ようやく涼しいというか、だんだん肌寒い季節になってきましたね! 朝、昼、夜で気温の変更も激しくなるので風邪を引かないように気を付けてください😃   さて、今回は3DCG制作で必要不可欠なテクスチャー(シームレス)を無料ダウンロードできるサイトで 便利なものを5つご紹介いたします💡   1.text...
リアルとバーチャルが一つになった新しい会社説明会を覗いてみよう!
どうも近藤です。今回は8月25日行われたメタバース&リアル同時開催された会社説明会について書こうと思います。 それでは早速実際にはどのように行われていたのか覗いてみましょう! まずは会社説明会の雰囲気リアル&メタバース会場   次に社内の執務室を3D化した執務室会場(こちらではスタッフとのコミュニケーシ...
BlenderからUnreal Engine5へ!Lumenで使用できるFBXデータインポートのベストプラクティスを探ってみた!
こんにちは!Glassesのタケです! いよいよシェルパでも本格的にUnrealEngine5を使ったアプリ開発プロジェクトが始まりました!UE5でメタバースコンテンツを作ることを目指して頑張っていきます。 チームで作業していきますが、私はUE5で主にビジュアル面の制作や軽くBPを作る所などを触っていくことになりました...
インターン活動報告 一週間お世話になりました!
こんにちは! 7/11~7/15までインターンシップでお世話になりました、吉田絵理と申します。この一週間で体験したことを1日目から順にまとめていこうと思います!   1日目 1日目は福永さんにインターンシップの流れを説明していただき、外観パースの制作を行いました。建築の知識も3dsmaxの操作方法も知らずわか...
インターンシップ
こんにちは。インターナショナルデザインアカデミー インテリア・建築デザイン科2年の嵩原留菜子です! 7月11日から1週間インターンをさせて頂き、課題として住宅外観パースと内観のパースを作成しました。   1日目  初日は、インターンの概要説明を受けた後、住宅外観のモデリングを行いました。初めて3DS...
3dsMAXでレインボーのガラスを簡単に表現!
こんにちは、福永です。 ゴールデンウイークが終わり、気温もかなり暖かくなってきましたね。 ここ最近は蒸し暑い日が続いていたり、たまには さて、今回は3dsMAXでレインボーガラスの綺麗な小物を作成したのでご紹介します!     このようにブロンズガラスに薄っすらとレインボー色が入っいているのが特徴的...
激震!メタバースで 会社説明会!?
こんにちは、福永です。 最近は気温も暖かくなってきて過ごしやすい季節になりましたね(^^ 本年度卒業予定の学生の皆さんは就活を意識し始めている頃だと思います。 前年からリクルート活動に得に力を入れてきましたが、 今年はよりたくさんの良い人材を迎えられるように、 さらにレベルアップしたリクルートプロジェクトを進めています...