3DCG | SHERPA TIMES - Part 7( 7 )

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【3dsmax+V-ray】住宅平屋サンプル制作!~初稿編~
こんにちは、佐藤です。だいぶん寒くなってきましたね。家でゲームしているとき、寒すぎて暖房をつけようとしたのですが暫く使ってなかったせいかカビだらけになっていました…。あまりにすごかったので使用できずに2週間がたとうとしています。もうそろそろ暖房がないとまずいので清掃業者に頼むか、自力で掃除しなければなりません。でも正直...
【3dsmax+V-ray】建築パース サンプル制作 ~昼の陣~
こんにちは!初村です 今回は前回は180°変わり昼バージョンのサンプルを制作しました! では早速その成果物がこちらになります! どうでしょうか^o^ 今回は昼とはいってもかなり雲も厚くまさに曇天といった雰囲気で制作しました! ライティングも夜の場合と違うやり方で行っているので同じ住宅でも違った表情を見せてくれていますね...
パノラマ画像を使ってレタッチ作業を簡略化
こんにちは、福永です。 最近コツコツと進めている高級マンションのCG制作ですが、 外構も仕上り、あとは細かな部分や微調整のみとなりました! 今回はパノラマ画像として書き出し、ストリートビューのような感じで移動しながら周囲を見渡せるように するので、だいぶ周りもつくりこみました笑 周辺はあんまり見えないとこはテクスチャの...
家具3Dデータ綺麗に取り込みたいっ!!
こんにちは!初村です!! 今回は建築CGを制作する際のあるある問題を解決したいと思います!すごく簡単なので覚えておくと便利ですよ♪ 今回はタイトルでもわかる通り家具データを綺麗に取り込む方法を皆さんにご紹介します^o^よくネットで配布されている家具は取り込んだ際にポリゴンがグシャっとなっていたり、ケガするよって言うくら...
Let’s サンプル作りpart3
こんにちは!初村です! 今回も前回に引き続きサンプル制作の様子をご紹介したいと思います! 今回は、壁をよりゴツゴツとさせてガレージの雰囲気をF1のピットのような雰囲気にしました!! かなり印象が変わりましたね! 壁はbumpではなくDisplaceを活用してよりゴツゴツとさせています^o^ ガレージも木目調の壁をやめて...
高級マンション フル3DCG制作 1~2階編
こんにちは、福永です。 先日より制作している高級マンションのサンプルCGですが、 ようやく1階がある程度形になってきました! ロビー、ラウンジ、中庭、レストラン、EVホール、廊下等を作成しています! まだこれから家具や細かな装飾の追加、 ライティング、マテリアルの質感調整等やることはたくさんありますが(笑) 1階・2階...
モデリングを勉強してます!
こんにちは、佐藤です。 最近私はラムネにハマってます!飲む方ではなくてお菓子のラムネなのです。袋に入った大粒のラムネがあるのですが、食べると頭が回って眠気が吹き飛ぶのでおすすめです。脳のエネルギー源のブドウ糖は脳を活性化させ、集中力や記憶力を高める効果があるらしいです。ブドウ糖は睡眠中にも消費されていて、朝はほぼゼロ朝...
【V-Ray5】目指せ!理想のライティング!!
こんにちは髙瀨です。今回はV-Rayでのライティングやマテリアル設定の強い味方!IPRモードを紹介します!この機能はViewportでリアルタイムにレンダリングされる機能になります。※今までにも似た機能がありましたが、制度とスピードが段違いです。普通のプレビュー画像だと↓のような簡単なプレビューですがViewportの...
Let’s サンプル作りpart2
こんにちは!初村です!! いつの間にかもう10月ですね!2021年が後3か月しかないというのが信じられません(笑) そんな中、初村は前回に引き続きサンプル制作に打ち込んでおります^o^ 今は車を入れたり、樹木を選定したり自分の理想を追い求めております(笑) ちなみに2Fの室内も多少は作り込んでいます(笑) これをベース...
V-Ray5の【ライトミックス】機能使ってみました!
こんにちは髙瀨です。今回はV-Ray5から新たに追加された新機能【ライトミックス】を使ってみました!【ライトミックス】とは、レンダリング計算後にライトの強さや色を調整できるとても便利な機能です☆※ライトミックスはVFB2が使用できる3dsMAX2018以降で使用可能です。以前使用していたMaxwellRenderに似た...