3DCG | SHERPA TIMES - Part 7( 7 )

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【3dsMax】4人家族の住宅サンプルパース
こんにちは、新入社員の嵩原です。この1か月は主に住宅のサンプルパース制作をしていたのでその過程をお見せしようと思います!最初に、ベースとなる建物の画像を探しボリュームの調整、写真や平面図を使って躯体のモデリングをしました!内観と外観を同時に作るのが初めてで苦戦しましたが、内と外の関係をよく考えながらモデリングしました。...
小物や照明などのモデリングに便利!!
こんにちは、福永です 今回は小物や照明などのモデル制作で役立つモディファイヤ3つを紹介します! 紹介するのは、 ベンド レイズ ツイスト の3つです! 実際に↓の照明をモデリングしながら使ってみます!                         まずこの部分↓をベンドを使ってモデリングします。   ↑の動画のように...
【3DCG】オススメテクスチャサイト3選!
こんにちは!稲田です。 8月になり今年も残すところあと4カ月となりました。早すぎます。毎回ブログを書く際に思っている気がします(笑)まだ年明けから3カ月ほどしかたっていないような気分です(笑)残り4カ月もクオリティアップを目指し頑張っていこうと思います! さて、今回はよくテクスチャを探しているサイト3つをご紹介しようと...
【Blender】リアルでローポリな木をパーティクルで素早く作ってみた!
こんにちは、Glassesのタケです! 今日はBlenderでリアルでローポリな木をすばやく作る方法を紹介します。アニメっぽいような木は結構想像で作れますが、リアルな木はポリゴン数もかさむし、作るのが苦手でした。でもこの方法を知ってからはちょっと楽に作れそうです!では、早速始めましょう! まず、幹や枝を1オブジェクトで...
必須級!VrayLightの調整の仕方!
こんにちは、福永です。 今回はVRayLightの、ちょっとした事だけど使える応用テクニックを紹介します! 紹介するのは、 ・インスタンスでも個別にサイズ調整 ・角度をまとめて調整    の2つですが、どちらもインスタンスになっているライトに効果的な方法です!   まず、サイズ調整についてですが、(これは知っている人も...
【Photoshop】プラグインで自動でシームレステクスチャ作成!
こんにちは、新入社員の嵩原です。入社して三ヶ月が経ちました!最初の頃よりも作業のスピードが速くなり成長を実感しています^^スピードだけでなく質も上げれるようにこれからも頑張ります!今回は、Photoshopのプラグイン「パターンメーカー」でシームレスのテクスチャを自動で作成する機能をご紹介します。画像のようにリピートが...
【3dsMax】簡単に椅子の上に布を置く方法!
どうも近藤です。今回はコンフォームについて書いていこうと思います。機能としては元のオブジェクトの形状沿って張り付くという感じです。この椅子の上に布を置きたいと思います。形状が凸凹しているので手動でやるのは大変なのでこの機能を使って簡単に配置してみたいと思います。まず、布となる平面を作ります。椅子の上に配置します。アクテ...
【PlayCanvas】シェーダーの基礎!!塗りつぶし編!!
福田です!!今日はPlayCanvasでのシェーダーの実装について紹介していこうと思います!!PlayCanvasでのシェーダーの実装についての初心者向けリファレンスはかなり少ないというのが個人的な感想です。なので、初心者に向けて復習を兼ねて(福田も初心者です)解説していこうと思います! 今回取り扱うのはシェーダーでの...
【Photoshop】簡単2stepでテクスチャの色調整!
こんにちは、新入社員の嵩原です。今回はPhotoshopでの簡単なテクスチャの色調整をご紹介します。画像のように①の木目で②の色のテクスチャにしたい!という時にPhotoshopで好きな木目のテクスチャをベースとし、その色を簡単な操作で変更することができます!まず①②の画像をPhotoshopで開き、ベースとなる①の画...
【3dsMax】2分でできる!?モールディングの作り方
こんにちは、新入社員の嵩原です。今回はモールディングのような断面が特殊な形をしたオブジェクトを作る際に便利な、スウィープの「断面ピック」という機能を紹介します!では実際にモールディングを作ってみましょう!まず、➀断面となるスプライン ②パスとなるスプライン を作成します。 次に、モディファイヤにスウィープを追加し「カス...