こんにちは、福永です。 2025年に入ってからあっという間に時がすぎて早くも新年度を迎えました。 今年は気温の変化が大きく、お花見中もいつもより寒く感じましたが、桜と美味しいご飯とお酒があれば十分です(笑) さて、シェルパでは建築CGクリエイターとして新卒メンバーが1名加わりました。デザイン系の大学でアートやCGを学ん...
CGパース | SHERPA TIMES
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こんにちは、福永です。 建築CGパースの制作で案件により色々なテクスチャを使用していますが、中でもよくお世話になっているテクスチャを紹介します。 こちらです↓ バンプ用のテクスチャですが、ちょっと凹凸を表現した時、質感だしたい時に使っています。 外観だと吹付塗装を表現する時に使います。バンプに入れておけば、あとはDif...
こんにちは、福永です。 今回はカーテンのマテリアルを設定する時のポイントをいくつか紹介します。 テクスチャを使わず透過率で調整する手軽な設定と、テクスチャを使ってよりリアルに見せる方法がありますが、 どちらにおいてもマテリアルを設定する時以下の事に注意しましょう。 ①透過させる時、屈折をいれない Vrayマテリアルを使...
こんにちは、福永です。 前回、前々回と3dsMAXのマテリアルでで綺麗な水面の質感を表現する方法を試してみました。 Part 1→https://blog.sherpatimes.biz/others/17336/ Part 2→https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/17260/...
こんにちは、シェルパの福永です。 今回は3dsMAXで水の質感を表現したい時に、 マテリアルで簡単に綺麗な水の表現ができるように、 色々な設定を試していきたいと思います。 ちなみにテクスチャは使わず、標準で用意されているマップのみで 表現していきます。 1.ノイズで水の揺らぎを表現 水面の揺らぎはノイズマ...
こんにちは、福永です。 知っておくと建築パース制作で役立つテクニックを紹介します。 パースを制作していると、見せたい部分に壁がかぶってしまい、 ↓のように半透明にしたり、グラデーションで透かしたりする事がよくあります。 大抵はPhotoshopで調整する事が多いですが、 今回はレンダリングの時にオブジェクトをグラデーシ...
こんにちは、福永です。 これまでも何度か紹介されている要素別マテリアルですが、 通常はマテリアルをランダムで割り当てたい時に使用するモディファイヤです。 それを今回はマテリアルではなくモデリングに活用してみました。 割り肌仕上げという加工がされた石材をCGで表現しようと思ったのですが 名前のとおり石材を割ったものを...
こんにちは、福永です。 外観パースのCG制作で、雰囲気づくりに欠かせないHDRIですが、 Vrayに備わっているChaos Cosmosには3Dモデル以外にもHDRIも用意されており、 使ってみたらとても優秀で使いやすかったのでご紹介します。 何が良いかというと、 ・種類の豊富さ ・コントラストがしっかりしていて見...
こんにちは、新入社員の嵩原です。今回はモールディングのような断面が特殊な形をしたオブジェクトを作る際に便利な、スウィープの「断面ピック」という機能を紹介します!では実際にモールディングを作ってみましょう!まず、➀断面となるスプライン ②パスとなるスプライン を作成します。 次に、モディファイヤにスウィープを追加し「カス...
こんにちは、福永です。 今回はV-rayマテリアルで、レインボーストーブのような綺麗なグラデーションが入った質感のガラスを作成してみました。 最初はどうやったらこの質感だせるだろうと少し悩みましたが :roll: 以外と簡単だったので紹介します :idea: まずは反射以外は通常のガラスと同じように数値を変えます。 ...