CG | SHERPA TIMES - Part 4( 4 )

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近藤は今年を振り返りました。
どうも近藤です。 今年も残りわずかとなりましたのでちょっと振り返ってみようと思います。 今年は住宅や店舗系ではなくダムや水族館のパースといった特殊なパースを作成しました!社内プロジェクトでは普段は3dsMaxを使ってモデリングをしているのですがblenderを使って学びながらキャラクターをモデリングしたりしました。 今...
【Blender】面倒なオブジェクトのUV展開を1ボタンで完了!UVWマップを使ってみた!
ハロー!Glassesのタケです!最近は本格的に寒くなってきて、毎朝ベッドから出るのがつらいです・・・なんだかんだ今年ももうすぐ終わりますね~! 最近は案件の方でBlenderばかり触っています!主にBlenderを使うときはSHERPAWORLD用のワールドを制作するときや、アバターを制作するときに使用しています。 ...
ルーバーを波の形に?!!
こんいちは、林と書いてリンです。 サムネの画像の天井ルーバーはいかがでしょうか。一見作るのに難しいようで、簡単に作れる方法がありますので作り方を書かせていただきます。 先にポリゴン板に縦横にラインを入れておきます。縦のラインはルーバーの本数で、横のルーバーは湾曲の滑らかさです。必要に応じでラインを入れます。 後はノイズ...
3DCG用のテクスチャーをダウンロードできるサイト5選!!
こんにちは、福永です。ようやく涼しいというか、だんだん肌寒い季節になってきましたね! 朝、昼、夜で気温の変更も激しくなるので風邪を引かないように気を付けてください😃   さて、今回は3DCG制作で必要不可欠なテクスチャー(シームレス)を無料ダウンロードできるサイトで 便利なものを5つご紹介いたします💡   1.text...
Photoshopで簡単に料理を配置する方法!!
こんにちは、林と書いてリンです。 CGパースをやってよくある問題、テーブルの上に料理を配置することです。 例えばこのテーブルの上に料理を配置してください、とか ネット調べても以外と素材がなかったり、向きが合わなかったりしませんか。 上の絵の 左はネットで探して入れたもので右の入れ方をこれから紹介します。 まずお皿くらい...
ゲーム感覚で希望会社を先に見る?!
こんにちは、林と書いてリンです。 2022/8/25に会社説明会をしましたが、少し変わった形でしました。 メタバースとリアルで同時開催です。 メタバースはキャラクタで色んな所をを移動し現場の説明画面を同時視聴して参加しました。 簡単に説明すればゲームのキャラクターで会社説明会に参加するという感じです。 リアルの方は普通...
【 Twinmotion 2022.2】HDRIバックドロップ機能
Twinmotionが2022.2にバージョンアップしてUE4でお世話になった【HDRIバックドロップ機能】が追加されたので試しにやってみました!!まずこれが普通のスカイドームで計算した画像になります。これに対してこのHDRIを【HDRIバックドロップ機能】で背景にすると・・・・。こうなりました!!水たまりの反射にしっ...
チキン 肌 マテリアル?!
こんにちは、林と書いてリンです。 最近社内プロジェクトでこんなキャラクターを作っています。そこで人間肌のマテリアルを色々研究しました。 いかがでしょうか。この肌の感じを出すために色々工夫しました。これをやりながら「チキン肌」にすれば面白そうだったので同じやり方で作ってみました。 これのマテリアルを公開します。 実は3d...
【3dsmax+V-ray】フォールオフで瞬時にクオリティーUP!!
こんにちは、林と書いてリンです。 今日は3dsMaxのマテリアルにある「フォールオフ」の記事です。 このような照明は一般的に一つを置いておく場合はなんの問題もないですが、 二つ以上重なるアングルになると照明の境界線が分からなくなります。例えばこれが一列なったらなおさらですが、ここで光に「フォールオフ」を付けます。 一気...
【 Twinmotion Cloud】プレゼンテーション?パノラマセット?
こんにちは髙瀨です。今回はTwinmotion Cloudを紹介します!!TwinmotionではCloudにデータをアップロードすることで他のPCやスマートフォン、タブレットでプレゼンテーションやパノラマを見ることができます!実際に書き出したのもを用意しましたので見ていただくのが一番早いかと思います!↓こちらが【パノ...