こんにちは甲斐です! 今週は現在進めている、バーチャル展示会場の制作に集中しておりました。バーチャル空間でのイベントの需要が高まっている中で、展示会場を展開できないかということで、サンプル作りに勤しんでおります。 モーターショーのような大規模な展示ブースから、 9コマ、12コマの広いタイプ 汎用性の高い、1コマ2コマ ...
甲斐 | SHERPA TIMES - Part 5( 5 )
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こんにちは甲斐です! 先週までの住宅のサンプルの作業が一旦、キリが付きましたので、新たなサンプルを作成することになりました。といっても、過去作成した住宅サンプルをUnity化するわけですが・・・。 が、外観サンプル用のデータだったため、内観をほとんど作っていない!というわけで、まずは内観を作成中です。 社長にアドバイス...
こんにちは甲斐です! 先々週までのUV展開・ベイク作業がようやく一段落つき、今週、Unityに取り込み、調整しました。 コチラが3dsMAXの画像 そしてこちらがunity上での画像です!↓ ベイクしたおかげか、想像以上に3DsMAXでの画像に近い状態で取り込めました!水の表現をもう少しクリアにしたいところではあります...
こんにちは!甲斐です。 大変な時期ではありますが、皆さまご無事に過ごされておりますでしょうか?私は何とか無事に健康に過ごさせて頂いております。一日でも早く新型コロナウィルスが終息することを祈りつつ日々の業務を行っております。 さて、現在空いた時間を使い住宅のサンプルを作成中です!最終的にバーチャルSNS「cluster...
こんにちは甲斐です。 今週からUnityに挑戦しております。VRコンテンツのお問い合わせが増えつつあり、私もUnityでのコンテンツの制作に携われるようにと学習を始めました! 今回は、基本的な操作や、制作のやり方、流れを覚えるため、社長に紹介していただいたサイトを参考にブロック崩しの制作にチャレンジしてみました。 まず...
こんにちは、甲斐です。 久々のブログ更新となりました。つい最近ですが、東京支店にテレビ会議システムを導入しました。スカイプとスピーカーホンを組み合わせ、福岡事務所とリアルタイムで、ミーティングできるようになりました。 カメラの高さ調整にオキュラスGOの箱を使っているのはご愛嬌ということで一つ・・・。 これで、東京のお客...
こんにちは甲斐です! つい最近、2019年が始まったと思ったら、気がつけば2019年も終わりになっておりました・・・。2019年最後の週、気を抜かず頑張っていこうと思います。 さて、今回はTwinmotionのBIMmotionを試してみました。BIMmotionは、スタンドアローンで動作するコンテンツで、作成した建物...
こんにちは!東京支店、甲斐です。 今回、以前から気になっていたTwinmotionに触れてみました。11月まで無料でダウンロードできるとの事で、早速ダウンロードして使ってみました。UnrealEngin4と同じようにFBXでデータが取り込めるようですので、以前制作しました、東京支店のデータで試してみました。 Fbxで書...
こんにちは!甲斐です。 今週は、VRayDisplacementを使った小技(?)を紹介したいと思います。 パースで芝生を表現する際は、もちろん、芝生のテクスチャを貼るのですが、それだけだと、ちょっと平面的になってしまいます。特に芝生とそれ以外との境の部分がどうしても真っ直ぐになってしまいます。通常は、レタッチで芝生の...
こんにちは甲斐です! 先日、Vrayのレンズエフェクトを活用しライトにグレアをつける方法を紹介いたしましたが、今回は、そのグレアの形状?を変更できるツールを見つけましたのでご紹介いたします。 実はVrayをインストールした際に、自動で追加されているようで、ツールの場所はこちら↓になります。 ツールの名前は「filter...










