こんにちは。甲斐です! サクラもすっかり緑色に代わり、暖かくなってまいりました。まだまだ、油断できない状況ではありますが、皆様お元気でお過ごしでしょうか? さて、来たる5/28にシェルパは会社説明会を実施いたします。 月で 月で 大事なことなので2回言いました。 真面目に説明いたしましますと、弊社開発のメタバース「SH...
甲斐 | SHERPA TIMES - Part 4( 4 )
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こんにちは。甲斐です! 今回は久々に、WebGLに挑戦してみました。今回は↓のような画像から地形の生成を試しました。 試してみた結果がこちら。 画像一枚でここまで表現できるのでかなり楽です。 生成する広さや、地形の表現の仕方も数値を変更するだけで操作できるのはありがたいです。 同じ画像でこんな地形も表現可能! 当たり判...
こんにちは甲斐です! 今回は、以前練習でパースを作成した、光の教会をwebGL化してみました。せっかく3Dがあるので、どうせなら動き回ってみたい!という願望からの挑戦です。 まだ、取り込んだだけですが歩き回れると楽しいです。結構狭めの空間なので、カメラを調整しないと少し見づらい・・・要調整です。 また、ポストエフェ...
こんにちは甲斐です! 寒い日が続いておりますが、皆様体調など崩されていないでしょうか?福岡も雪こそ降りませんが、日本海側のためか風が冷たい・・・毎日使い捨てカイロのありがたさを痛感しながら通勤しております・・・!さて、以前VRayDisplacementについての記事を書きましたが、今回は少し補足のようなものを紹介しま...
新年あけましておめでとう御座います!甲斐です。 旧年中は、大変な状況も続いておりましたが、沢山のご依頼を頂き、ありがとうございました。お陰様で無事に新年を迎えることが出来ました。まだまだ油断できない状況では御座いますが、2022年も皆様とともに元気に頑張っていけたらと思います。 2021年は会社や人などが大きく変化した...
こんにちは!甲斐です。 早い物で、もう2021年が終わろうとしております。今年は年明けから、コロナ禍等も重なり、東京より福岡に戻るところから始まりなかなかに激動の一年でした。もちろん悪いことばかりではなく、弊社が去年から取り組んでいる新サービス、「SHERPA WORLD」も少しずつ軌道に乗り、既に大きなコンテンツをい...
こんにちは。甲斐です! 今回はシェルパが開発した、新しいサービスSHERPAWORLDについてご紹介します! SHERPAWORLDはオフィスやショップ、展示会場や学校、エンターテイメントなど様々なシーンを仮想空間上で再現でき、チャットやアバター等を駆使し現実の物理的な限界に縛られない、ビジネスやコミュニケーションの場...
こんにちは!甲斐です。 以前作成しておりました、美術館のモデルを使ってWEBブラウザ上で歩き回れるものを作ってみました! 外から中へ 2F展示スペース 回線やPCスペックにもよると思いますが、スムーズに動いてくれます! 静止画とまではいかないかもしれないですが、重くなりすぎに注意しながら壁や床、水の質感も上げていきたい...
こんにちは甲斐です! 現在、業務の合間を縫いつつストーンスカルプチュアミュージアムのパースに挑戦中です!言わずと知れた安藤忠雄さんの作品です。 規模としては小さな美術館ですが、切妻の屋根にはめ込まれた大きな窓が特徴的な建物です。 この窓から差し込む光と、木枠が作る陰影が大変印象的です。 元は彫刻家の方が、安藤さんのファ...
こんにちは!甲斐です。 前回使い方を試してみました、3dsMaxのプラグイン「greeble」を使うと簡単に街並み(っぽいもの)が作れるとのことなので、作成してみました。一個一個ボックスで作ってもよいのですが、数が多くなるとランダムに作るのも中々大変なので少しでも早くできたらと思い試してみました。 まず、簡単に街の区画...










