甲斐 | SHERPA TIMES - Part 4( 4 )

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Unityに取り込み開始!
こんにちは甲斐です! 先々週までのUV展開・ベイク作業がようやく一段落つき、今週、Unityに取り込み、調整しました。 コチラが3dsMAXの画像 そしてこちらがunity上での画像です!↓ ベイクしたおかげか、想像以上に3DsMAXでの画像に近い状態で取り込めました!水の表現をもう少しクリアにしたいところではあります...
住宅VRサンプル作成中
こんにちは!甲斐です。 大変な時期ではありますが、皆さまご無事に過ごされておりますでしょうか?私は何とか無事に健康に過ごさせて頂いております。一日でも早く新型コロナウィルスが終息することを祈りつつ日々の業務を行っております。 さて、現在空いた時間を使い住宅のサンプルを作成中です!最終的にバーチャルSNS「cluster...
unityに挑戦しました!
こんにちは甲斐です。 今週からUnityに挑戦しております。VRコンテンツのお問い合わせが増えつつあり、私もUnityでのコンテンツの制作に携われるようにと学習を始めました! 今回は、基本的な操作や、制作のやり方、流れを覚えるため、社長に紹介していただいたサイトを参考にブロック崩しの制作にチャレンジしてみました。 まず...
東京支店テレビ会議システム導入!
こんにちは、甲斐です。 久々のブログ更新となりました。つい最近ですが、東京支店にテレビ会議システムを導入しました。スカイプとスピーカーホンを組み合わせ、福岡事務所とリアルタイムで、ミーティングできるようになりました。 カメラの高さ調整にオキュラスGOの箱を使っているのはご愛嬌ということで一つ・・・。 これで、東京のお客...
BIMmotionを試してみました!
こんにちは甲斐です! つい最近、2019年が始まったと思ったら、気がつけば2019年も終わりになっておりました・・・。2019年最後の週、気を抜かず頑張っていこうと思います。 さて、今回はTwinmotionのBIMmotionを試してみました。BIMmotionは、スタンドアローンで動作するコンテンツで、作成した建物...
Twinmotionを体験
こんにちは!東京支店、甲斐です。 今回、以前から気になっていたTwinmotionに触れてみました。11月まで無料でダウンロードできるとの事で、早速ダウンロードして使ってみました。UnrealEngin4と同じようにFBXでデータが取り込めるようですので、以前制作しました、東京支店のデータで試してみました。 Fbxで書...
VRayDisplacementを活用
こんにちは!甲斐です。 今週は、VRayDisplacementを使った小技(?)を紹介したいと思います。 パースで芝生を表現する際は、もちろん、芝生のテクスチャを貼るのですが、それだけだと、ちょっと平面的になってしまいます。特に芝生とそれ以外との境の部分がどうしても真っ直ぐになってしまいます。通常は、レタッチで芝生の...
レンズエフェクト グレアの形状を変更
こんにちは甲斐です! 先日、Vrayのレンズエフェクトを活用しライトにグレアをつける方法を紹介いたしましたが、今回は、そのグレアの形状?を変更できるツールを見つけましたのでご紹介いたします。 実はVrayをインストールした際に、自動で追加されているようで、ツールの場所はこちら↓になります。 ツールの名前は「filter...
レンズエフェクトの活用!
こんにちは。甲斐です。 パースを制作する際、照明器具(ダウンライト等に)対して、グレアなどの光っている表現はレタッチで行っておりました。数が少なければ、さほど問題でもなかったのですが、照明器具の数が多かったり、360°パノラマ用に画像を加工する際の事を考えると、レンダリングの段階でできないかなーと思い、調べてみました。...
水盤が涼しげな美術館を制作!
こんにちは甲斐です。 先日ツイッターに上げた、静止画のシーンをパノラマ化してみました。 高級車を印象的に見せるシーンを・・・と考えて作ってみたものです。車以外のシーンのモデルは、安藤忠雄さんが設計したフォートワース現代美術館をモデルにしております。※なので形状的には少し違うと思います。 ガラス張りの建物が水盤の上に浮か...