甲斐 | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )

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2021年もありがとうございました!
こんにちは!甲斐です。 早い物で、もう2021年が終わろうとしております。今年は年明けから、コロナ禍等も重なり、東京より福岡に戻るところから始まりなかなかに激動の一年でした。もちろん悪いことばかりではなく、弊社が去年から取り組んでいる新サービス、「SHERPA WORLD」も少しずつ軌道に乗り、既に大きなコンテンツをい...
現実を超えたバーチャルワールド~SHERPA WORLD~
こんにちは。甲斐です! 今回はシェルパが開発した、新しいサービスSHERPAWORLDについてご紹介します! SHERPAWORLDはオフィスやショップ、展示会場や学校、エンターテイメントなど様々なシーンを仮想空間上で再現でき、チャットやアバター等を駆使し現実の物理的な限界に縛られない、ビジネスやコミュニケーションの場...
WebGL化に挑戦!
こんにちは!甲斐です。 以前作成しておりました、美術館のモデルを使ってWEBブラウザ上で歩き回れるものを作ってみました! 外から中へ 2F展示スペース 回線やPCスペックにもよると思いますが、スムーズに動いてくれます! 静止画とまではいかないかもしれないですが、重くなりすぎに注意しながら壁や床、水の質感も上げていきたい...
ストーンスカルプチュアミュージアムのパースに挑戦中!
こんにちは甲斐です! 現在、業務の合間を縫いつつストーンスカルプチュアミュージアムのパースに挑戦中です!言わずと知れた安藤忠雄さんの作品です。 規模としては小さな美術館ですが、切妻の屋根にはめ込まれた大きな窓が特徴的な建物です。 この窓から差し込む光と、木枠が作る陰影が大変印象的です。 元は彫刻家の方が、安藤さんのファ...
3dsMaxプラグイン「greeble」で簡単に街並みを作成!
こんにちは!甲斐です。 前回使い方を試してみました、3dsMaxのプラグイン「greeble」を使うと簡単に街並み(っぽいもの)が作れるとのことなので、作成してみました。一個一個ボックスで作ってもよいのですが、数が多くなるとランダムに作るのも中々大変なので少しでも早くできたらと思い試してみました。 まず、簡単に街の区画...
2021年 ご挨拶
新年明けましておめでとう御座います!東京営業所の甲斐です。 旧年中はひとかたならぬご厚情をいただきありがとうございます。2020年は大変な一年となり、無事に年を越せたことにホッとしております。そのような状況の中でも、沢山のご依頼を頂き、仕事があること、出来ることのありがたさを改めて認識した一年でも有りました。 2021...
2020年を振り返って
こんにちは東京支店の甲斐です! 2020年も、もう終わりになろうとしております。大変な年となりましたが、お客様には変わらずにご依頼を頂き、誠にありがとう御座いました! 大変な年では有りましたが、SHERPA WORLDという新しいサービスを始めるきっかけにもなりました。私も、今年4月から11月初頭まで福岡にてSHERP...
オリジナル作品をUnityへ
こんにちは!甲斐です。 以前からチマチマと業務の合間を縫って制作しておりました、オリジナルの住宅作品を、UNITYに取り込んでみました。 3dsmax ↓ unity 樹木の調整はまだまだですが、なかなか良い雰囲気ではないでしょうか? ポリゴン数も可能な限り減らしましたので、快適に動作します!PC上では・・・・。 その...
バーチャル展示会場 制作中!
こんにちは甲斐です! 今週は現在進めている、バーチャル展示会場の制作に集中しておりました。バーチャル空間でのイベントの需要が高まっている中で、展示会場を展開できないかということで、サンプル作りに勤しんでおります。 モーターショーのような大規模な展示ブースから、 9コマ、12コマの広いタイプ 汎用性の高い、1コマ2コマ ...
Unity化 2件目進行中!
こんにちは甲斐です! 先週までの住宅のサンプルの作業が一旦、キリが付きましたので、新たなサンプルを作成することになりました。といっても、過去作成した住宅サンプルをUnity化するわけですが・・・。 が、外観サンプル用のデータだったため、内観をほとんど作っていない!というわけで、まずは内観を作成中です。 社長にアドバイス...