こんにちは、福永です。 涼しくてちょうどいい期間はすぐに終わり、だいぶ冷えてきましたね! 皆さん風邪をひかないように気をつけてください! さて、今回はUE5.1Datasmith Direct Link(3dsMAX)についてご紹介いたします。 これまでのDatasmithは3Dソフトでデータを修正した場合、Datas...
Unreal Engine5 | SHERPA TIMES
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こんにちは、林と書いてリンです。 Ureal Engine5.1で 3dsMaxとDatasmithでリンクできるようになりました!!最初この情報を聞いた時は絶対嘘だと思ったんですが、見てください。 左はUreal Engineで 右は3dsMax画面です。これは普通のインポートしたものではありません。Max側で数を増...
こんにちは、福永です。ようやく涼しいというか、だんだん肌寒い季節になってきましたね! 朝、昼、夜で気温の変更も激しくなるので風邪を引かないように気を付けてください😃 さて、今回は3DCG制作で必要不可欠なテクスチャー(シームレス)を無料ダウンロードできるサイトで 便利なものを5つご紹介いたします💡 1.text...
ハロー!Glassesのタケです! 今日は個人的に念願の…UnrealEngine5についての記事です!最近はかなりWebGLに特化していましたが、またアプリの開発を行うことになりそうですね。続けてWebGL版のSherpaWorldもこれから開発していきますが、同時進行でUnrealEngine5版のSherpaWo...
こんにちは、福永です。 久しぶりにサンプル制作を開始したのですが、今回は大型マンションという 今までに作ってきたものよりもかなり規模がデカイサンプルCGを作ることになりました! ということでまずはデザインを決めるためにざっくりと形状作成をしています。 現状こんな感じです。 デカイですね~ 方針は固まったので、これからモ...