こんにちは、新入社員の平です。 今回は、Unreal Engine5.1の新機能 Datasmith Direct Linkの検証です。 まずDatasmithとは、3ds Maxなどのcgツールで制作したシーンをライトやカメラごとまるまるUnreal Engineに持っていくことのできる機能です。 Unreal En...
Unreal Engine | SHERPA TIMES - Part 3( 3 )
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この度は株式会社シェルパのインターンシップに参加させて頂きありがとうございました。参加させていただいた内田と申します。 一日目 一日目は社員の皆さんにご挨拶をしてその日の流れを聞き早速3dsMaxの基本操作に移りました。元々Mayaの勉強をしていたので基本操作さえできれば大丈夫だろうと思い込んでいましたが、説明書を見な...
こんにちは、ゴリマッチの平です。 少し涼しくなってきましたが、まだまだ夏ですね。すさまじく暑いので私は土日はよっぽどのことがない限り日中外にでないようにしています笑 そんな暑さが苦手な方にもピッタリな、自宅からでもメタバース会場から参加できる、シェルパグループのリアル、メタバース会社説明会が8月25日に開催されました。...
こんにちは! もうすぐ入社して5ヶ月目に突入する久保田です! 時の流れは恐ろしく早いもので、びっくりしています。 もう入社して半年近くなのに驚きました。 早く先輩方のような プロCGクリエイターになれるように 頑張っていきます! また最近は、課題の住宅内観パースを作成しています。 以前まで行...
ハロー!Glassesのタケです! 今日は個人的に念願の…UnrealEngine5についての記事です!最近はかなりWebGLに特化していましたが、またアプリの開発を行うことになりそうですね。続けてWebGL版のSherpaWorldもこれから開発していきますが、同時進行でUnrealEngine5版のSherpaWo...
こんにちは、福永です! この度、私も制作に携わらせていただいた New!リクルートサイトが完成いたしましたのでご紹介します!! ↑の画像がトップを飾る画像です!(ちなみに真ん中のCGは私が以前作成したのもです笑) 今回のリクルートサイトでは単純な求人情報だけではなく、 シェルパ・3dmodeljapan・...
こんにちは、福永です! 今回は3DSMAXのレンダリングのみでバーベキューを再現してみました! レタッチは一切していません! 今制作中の住宅サンプルの夜シーンで使用するもので、 初めは↓のように炎だけいれていたのですが、少しインパクトが足りないかな、 ということで、煙と木炭を入れてみたところ、かなりそれっぽくなってきま...
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細か...
こんにちは!Hello お久しぶりです。Long time no see. 皆さん、2018年はどんな年でしたか。個人的なことでは僕は、日本のお笑いが少し理解できるようになり楽しみが一つ増えました。笑笑。今のお気に入りは今更ですが、ヒロシです。ヒロシの話し方耳から離れないとです。 福岡に初雪が降ったあの日、僕は初めて寝...
こんにちは、福永です。 前回ご紹介した南仏デザインのマンションCGですが、 前回記事→https://blog.sherpatimes.biz/pers-3dcg/2922/ 今回はなんと皆さんも360 °のパノラマを体験できます! まずは下の画像をクリックして早速見てみてください! ↓画像をクリックすると360°のパ...