こんにちは初村です!もう4月も残りわずかで気づけばGWに入ろうとしていますね(笑)さて、今回はPhotoshopでよく使う照明の表現をご紹介したいと思います^0^ 今回はこのキラキラのペンダントライトを表現したいと思うんですが3dsmaxでもできないことでもないんですが何せ手間と時間がかかってしまう・・・ なので僕はい...
日常 | SHERPA TIMES - Part 18( 18 )
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こんにちは甲斐です! 現在、業務の合間を縫いつつストーンスカルプチュアミュージアムのパースに挑戦中です!言わずと知れた安藤忠雄さんの作品です。 規模としては小さな美術館ですが、切妻の屋根にはめ込まれた大きな窓が特徴的な建物です。 この窓から差し込む光と、木枠が作る陰影が大変印象的です。 元は彫刻家の方が、安藤さんのファ...
こんにちは初村です!早いもので僕たちCray guysも3年目を突破しました!年月を重ねるごとに時間の流れが速くなっていくのをヒシヒシと感じています・・・(笑)新年度を迎えてちょっと過去の写真を振り返ってみました(笑)~1年目~ まだ初々しさを感じますね^^ この時チャリセが何を持っていたのかいまだにわかりません(笑)...
はじめまして、4月より入社いたしました稲田と申します。 学生時代では3DCGや映像編集などを学習していました。 夜景のきれいさに魅入られて建築CGをよく作っていたのですが、 あまりの膨大な量のOBJをsubstance painterに送るためのUV展開が今でも脳裏にこべりつい...
みなさん、 こんばんわ。 今日から活動報告書を書くことになりました稲田と申します。 まだまだ慣れない部分が多いのですが、少しずつでも慣れていけるよう頑張ります。 今日は多目的室の採寸を行いました。 なかなか物が多くてメジャーでは測れないですね ですが、レーザー距離計を使って物が多いところも一発です。 色々な器具を駆使し...
こんにちは 甲斐です! 今回はVRayfurを使って、椰子葺きの屋根が表現できるかどうか、挑戦してみました。 先日、弊社スタッフの林さんのツイートをみて、「これで作れないかな・・・」と思い、 やってみることにしました。 まずは屋根らしきポリゴンを作成 そこに、VR...
こんにちは!初村です^^ 今回はVRay2sidedMtlを使ってカーテンの透け感を再現しました! まずはマテリアルエディタからVRay2sidedMtlを選びます! この明度を使って透け感を調整していきます!白に近づけば近づくほど光を透過していきます! 試しに0%・20%・50%・100%にしています。 差は一目瞭然...
こんにちは!甲斐です。 前回使い方を試してみました、3dsMaxのプラグイン「greeble」を使うと簡単に街並み(っぽいもの)が作れるとのことなので、作成してみました。一個一個ボックスで作ってもよいのですが、数が多くなるとランダムに作るのも中々大変なので少しでも早くできたらと思い試してみました。 まず、簡単に街の区画...
こんにちは初村です!早いものでもう3月ですね(笑)この度わたくし初村は3Dmodeljapanを卒業し、新たにsherpaVRを担当することになりました!!これからたくさんの情報を発信していきますので皆さん是非フォロー仕上げてください!!(笑)HPにもサンプルの画像や動画がたくさんありますのでぜひぜひチェックしてみてく...
こんにちは、甲斐です!この間年が明けたと思ったら、もう2月となってしまいました。年明けからの1・2・3月の過ぎるスピードの速さに毎年戦慄しております。 今回は3ds Maxのプラグインの「Greeble」を少し試してみました。このプラグインは、ポリゴンをランダムに押し出して簡単に複雑な形状を作ることが出来...










