こんにちは、福永です。 久しぶりにサンプル制作を開始したのですが、今回は大型マンションという 今までに作ってきたものよりもかなり規模がデカイサンプルCGを作ることになりました! ということでまずはデザインを決めるためにざっくりと形状作成をしています。 現状こんな感じです。 デカイですね~ 方針は固まったので、これからモ...
その他 | SHERPA TIMES - Part 34( 34 )
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こんにちは、インターン生の稲田圭汰です。 今回のインターンでは課題として外観のモデル作成に挑戦しました。月曜日から木曜日の四日間での完成を目標とし、金曜日には発表というスケジュールを立てて作成を開始しました。 一日目である月曜日はモデリング作業から開始しました。3ds maxを使用するのも初めてでしたが図面を利用したモ...
こんにちは、髙瀨です。今回も前回に引き続き、UnrealEngine5の新機能【Lumen】を使ってシーンの作成をしました!前回の昼のシーンを夜のシーンにしてみました!夜のシーンでもしっかりと【Lumen】が働いてG.Iが効いています。そして前回にはなかったバルコニーも追加しています☆昼のシーンにも追加しています!動画...
こんにちは!甲斐です。 8月末は社内HP等に使用するためのサンプルづくりを進めておりました。普段なかなかできない表現や、普段の作業の見直しが出来て大変有意義となりました! レンダリングしたばかりの物はコチラ↓ ライティングのテーマは、「早朝からお出かけ」です。朝の日の光や影の落ち方色を意識しました。 そしてレタッチ作業...
Glassesのタケです! 私は最近とあるアプリを開発中でして、それに使えるアセットがないかな~~と探していたところ、こちらのアセットを見つけました!Simple Interactive Water for URP VRhttps://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/...
こんにちは!林と書いてリンです。 私最近会社で社長から色々本を借りて読み始めました。^o^最近読んでいる本はこれです!! INPUTして、また色々準備してOUTPUTします。 それで今日は一般的ではありますがINPUT仕方について書きます。 皆本を読むときどのように読んでいますか。私は先に目次を見て自分に響くところだけ...
こんにちは、実家のフルリノベーションで休日も図面と睨めっこしてる髙瀨です。久しぶりのUnrealEngineネタです!今回はUE5に搭載されている新機能、【Lumen】を使って以前作成した、LDKのライティングをリニューアルしてみました!【Lumen】とはUnrealEngine5で新しく搭載された間接光,反射(glo...
こんにちは、福永です。 今回はシェルパの最新バーチャルコンテンツ「SHERPA WORLD」についてご紹介します! SHERPA WORLDとは 展示会場、住宅、店舗、ショールーム、エンタメ施設等、様々なビジネスシーンを仮想化し、 自分の分身である3Dアバターで自由に動き回ったり、 アバター同士コミュニケーションをとっ...
こんにちは。甲斐です! 今回はシェルパが開発した、新しいサービスSHERPAWORLDについてご紹介します! SHERPAWORLDはオフィスやショップ、展示会場や学校、エンターテイメントなど様々なシーンを仮想空間上で再現でき、チャットやアバター等を駆使し現実の物理的な限界に縛られない、ビジネスやコミュニケーションの場...
こんにちは、林と書いてリンです。 今回社内のメンバーでSherpa worldで色々遊びました。^o^/sherpa world?何!? って思っている方こちらを見てみてください。自分で見たほうが早いです。 https://sherpaworld.biz/jp_top.htmlこちらに詳しい情報が載っていますし、WEB...










