UE5.1+Datasmithの新機能DirectLinkをテスト! こんにちは。甲斐です! 最近はありがたいことに、沢山ご依頼を頂いて忙しく働いておりましたが、漸く少し時間が取れたので、UE5.1+Datasmithの新機能、「DirectLink」をテストしてみました。これまでは3dsmax等他のソフトからUEへデ...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 27( 27 )
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こんにちは、福永です。 涼しくてちょうどいい期間はすぐに終わり、だいぶ冷えてきましたね! 皆さん風邪をひかないように気をつけてください! さて、今回はUE5.1Datasmith Direct Link(3dsMAX)についてご紹介いたします。 これまでのDatasmithは3Dソフトでデータを修正した場合、Datas...
どうも皆さんガンギマリこと稲田です。 UE5.1 で3dsMaxとのDirect Linkが追加されたということで早速現在進めているプロジェクトシーンで試してみました。 やり方は簡単!下記URLより自身が使っている3Dアプリケーションに対応しているプラグインをダウンロードし、 https://www.unrealeng...
どうも近藤です。今回はUnreal Engine5.1でDatasmith Direct Linkについて触ってみたので書いてみようと思います。どのようなことができるようになったのか簡単に説明すると3ds Maxやsketchupなどで編集したものをそのままUEに反映できるというものです。物を動かしたりマテリアルを変え...
こんにちは! 新入社員の方の稲田です!今回のブログではDatasmith Direct Linkを使ってみたのでそのことについてかきたいと思います! 最初にDatasmith エクスポートのプラグインをダウンロードします。使っているソフトによってダウンロードするものが違うので気を付けてください。またUEのバージョンやM...
こんにちは、新入社員の平です。 今回は、Unreal Engine5.1の新機能 Datasmith Direct Linkの検証です。 まずDatasmithとは、3ds Maxなどのcgツールで制作したシーンをライトやカメラごとまるまるUnreal Engineに持っていくことのできる機能です。 Unreal En...
こんにちは。甲斐です。 最近はすっかり涼しくなり、本格的に秋となってまいりました。そのせいか、若干風邪気味なので、体調には気を付けて頑張ろうと思います。 さて、最近は業務の合間を縫ってですが、住宅地メタバースのサンプルの作成を少しずつ進めております。 まだ、モデリングの段階ですが↓このような感じです。 可能な限り静止画...
こんにちは、福永です。ようやく涼しいというか、だんだん肌寒い季節になってきましたね! 朝、昼、夜で気温の変更も激しくなるので風邪を引かないように気を付けてください😃 さて、今回は3DCG制作で必要不可欠なテクスチャー(シームレス)を無料ダウンロードできるサイトで 便利なものを5つご紹介いたします💡 1.text...
こんにちは!Glassesのタケです! 今日は私が使ってみて便利だと感じたBlenderのアドオンを紹介していきたいと思います。こちらのEasyPBRです!https://codeofart.gumroad.com/l/EasyPBR 無料のPBRテクスチャダウンロードサイト、AmbientCGのPBRテクスチャをBl...
こんにちは、新入社員の方の稲田です! 今回のブログではプロジェクトで使用したblenderの使ってみて便利だったアドオンを三つご紹介していこうと思います! 一つ目はExtra Objects です!こちらはblenderに元から内蔵されているアドオンとなっています内容は追加できるオブジェクトがさらに増えるアドオンとなっ...









