この2年間ほぼ毎日webGL技術を使ったメタバースコンテンツを開発しています。ブラウザで動作できるSherpaworldメタバースコンテンツでは、常に以下の機能を実装しています。◇ 機能一覧 ➤ マルチプレイ ➤ アバター選択 ➤ 動画再生 ➤ オープンチャット ➤ テキストチャット ➤ ビデオチャット ➤ ライブ配信...
建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 31( 31 )
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3dsMAX 等高線から山を作成する! こんにちは甲斐です! 今回は3DSmaxで、等高線から山を作成する方法を紹介します。通常、CGパースでは写真への合成などで対応することが多いのですが、時々等高線などを参考に斜面などを表現する必要が出てきます。 やり方はとても簡単です。 まず、図面の等高線をスプラインでトレース。※...
こんにちは!Glassesのタケです! シェルパではただいま広く求人活動を行っております。様々な方に会社に興味を持っていただきたいので、5月ごろに会社説明会をメタバース上で行うことを発表しました!https://twitter.com/Sherpa_Group/status/1501815060888715266 場所...
どうも近藤です。今回は簡単に綺麗な炎の作り方を書こうと思います。下準備として炎のマテリアルを作ります。背景が真っ黒な炎の画像をdiffuse opacity self-illumに入れるだけ 炎の明るさが弱いと感じたらこの値を上げます。 これで下準備完了です。 次は平面を作ってある程度分割しておきます。そこからモディフ...
こんにちは チャリセです。 この数年デジタルプラットフォームを進化し、人々の日常生活に浸透していく中、バーチャル空間で自分のワールドを持ち社会生活をしているケースが続々と増えてきています。現実の一部をそのままデジタルに複製するデジタルツインを拡張したミラーワールド上で自分自身をアバターになりその中で人々とコミュニケーシ...
こんにちは甲斐です! 今回は、以前練習でパースを作成した、光の教会をwebGL化してみました。せっかく3Dがあるので、どうせなら動き回ってみたい!という願望からの挑戦です。 まだ、取り込んだだけですが歩き回れると楽しいです。結構狭めの空間なので、カメラを調整しないと少し見づらい・・・要調整です。 また、ポストエフェ...
どうも近藤です。去年住宅サンプルの夜景が完成しました。そして今回はその昼景が完成したのでお披露目したいと思います。まず一枚目は鯉の居る昇降式駐車場のある家 差分として駐車場が格納されたバージョンも作成しました。次に家の周りを囲む水面が特徴的な南国っぽい雰囲気の住宅 最後に厳かな雰囲気漂う和モダンな住宅松明の火は消しま...
こんにちは甲斐です! 寒い日が続いておりますが、皆様体調など崩されていないでしょうか?福岡も雪こそ降りませんが、日本海側のためか風が冷たい・・・毎日使い捨てカイロのありがたさを痛感しながら通勤しております・・・!さて、以前VRayDisplacementについての記事を書きましたが、今回は少し補足のようなものを紹介しま...
こんにちは チャリセです。2022年はスタートしてもう1月も終わろうとしていますが、いかがお過ごしでしょうか。私は、この1ヶ月ほぼ毎日メタバースコンテンツ開発を行っています。2年前から開発スタートしましたSherpaworld(メタバースコンテンツ)ですが、たくさんのワールドや機能を組み込んできました。Sherpawo...
こんにちは!ここ一週間、Webでのアプリ開発を本格的に始めたタケです! UnityではC#というプログラミング言語を使ってきましたが、Webでは主にJavaScriptsを使ってプログラミングをしています。この二つの言語の間では基本的なプログラミングの考え方は変わりませんが、初歩的なところの違いが大きくて苦戦しています...









