建築パース・3DCG | SHERPA TIMES - Part 33( 33 )

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【3dsmax+V-ray】住宅平屋サンプル制作!窓反射のレタッチなし!~外観完成編~
こんにちは、佐藤です。 今回は平屋サンプルの外観を仕上げていこうと思います!以前、初稿編でお見せした外観はこちらです↓ほぼほぼレタッチ作業(Photoshopでの調整)をしていないのであんまりカッコよくないです。また、この時はまだ内観を作りこんでいなかったので中身もすっからかんですね🐈ここからどんどん詰めていきましょう...
Happy New Year 2022!
大変遅いご挨拶となりましたがあけましておめでとうございます。 2022年が始まり早くも半月が過ぎようかとしていますが、いかがおすごしでしょうか。 私は、まず新しいカレンダーを購入し、今年をどんな年にしたいかと考え無理のない小さい目標を立てました。1. クラウドサーバー構築(シンプルなコンテンツ動く程度)2. DB構築3...
どうも~2022年 末吉の福永です!
新年明けましておめでとうございます! 福永です。 いやぁー正月、あっという間に終わってしまいましたね、、(笑) コロナで長い事実家に帰っていなかったのですが、 正月は2年ぶりに実家に帰り年を越しました! バスで揺られる事5時間、ようやく宮崎に到着、地味に遠い!(笑) 福岡に比べたらほんと何にもありませんが、やっぱり落ち...
2021年 SHERPAでの1年間を振り返ります!
こんにちは初村です! 2021年も残すところあと僅かとなりましたね! 1年って本当にあっという間ですよね(笑) 今回は今年の総集編として2021年を振り返ってみたいと思います♪^O^ 今年はいろいろとチャレンジする1年間でしたっ 主にはサンプルでパースのクオリティを上げていき、ライティングやマテリアルの質感も今まで以上...
【3dsmax+V-ray】住宅平屋サンプル制作!~内観完成編~佐藤です。
こんにちは、佐藤です。いよいよ12月になりましたね。寒さも増して、布団がきもちいい時期になりました。私は就寝時の暖房が苦手なので暖かいもこもこシーツと毛布、布団を使用してます。ただ、寝相が悪いせいか寝てると暑くなるのかわかりませんが、朝起きると布団は落ちて毛布だけで寝ていることが多いです。今のところ風邪などはひいていな...
【3dsMax】で簡単にタイヤをくるくる回す方法
こんにちは髙瀨です。3dsMaxで車のアニメーションを作る時に、キーフレームでキーを打っていると360°以上回らないし!ってなったことないですか?そんな時はこんな方法があります!まずはモデルを簡単につくりますわかりやすく車っぽくしておきます。タイヤも作成します。(回転がわかるようにぽっちを付けました)タイヤと本体が迷子...
【3dsMax】 住宅連棟サンプル 夜景完成しました。【V-ray】
どうも近藤です。今回は進めていた住宅サンプルの夜景が完成したのでそのご紹介をしようと思います。まず一枚目は鯉の居る昇降式駐車場のある家 次に家の周りを囲む水面が特徴的な南国っぽい雰囲気の住宅 最後に厳かな雰囲気漂う和モダンな住宅 こちらは人有バージョンも作りました! 夜景の雰囲気だしには中々うまくいかないところもあり...
SHERPAのTwitterに新たなアカウントが追加されました!!
こんにちは!初村です! 突然ですが皆さん!シェルパにはTwitterアカウントがあるのをご存じでしょうか??現在は9つのTwitterアカウントがあり、それぞれのジャンルに使い分けられています!↑こちらがメインとなるSHERPAのTwitterアカウントです!主に建築CGを作る上でのお役立ちスキルを公開していますよ^O...
【V-ray】コースティックやプロジェクター投影をするには【3dsMax】
どうも近藤です。今回はv-raylightを使ってコースティックの表現やプロジェクターで写したような感じの表現を紹介したいと思います。水面のゆらゆらが反射したような感じ下の画像の軒天に映っている感じの表現から 水面ぽい画像をベースにカラー補正で明るくしたものと暗くしてゆらゆらの部分だけ白くしたものを作ってそれらをマスク...
3dsmax+V-Ray~環境光と反射、背景を別々にする方法~
こんにちは甲斐です! 今回はV-Rayレンダーのちょっとした小技を紹介します。HDRI画像を使用して、環境光を設定した場合、金属やガラスなどの反射にも画像が映り込みます。映り込み方に問題なかったり、レタッチで入れ替える等の方法もありますが、環境光と反射の映り込み、背景を別々に設定することも可能です。 レンダリング設定→...