2019( 3 )

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いまさら聞けない金属事情・・・
こんにちは、初村です^^ 今回は金属のマテリアルについてご紹介します!! まずはコチラ! 左からブロンズ・ゴールド・シルバー(おまけでガラスを入れております(笑)) 主に金属類のマテリアル設定は似た感じになるので(物にもよりますが・・)ブロンズのマテリアルを紹介します! こんな感じでございます^^ Reflect(反射...
何でも使えるライティング技法
どうも、近藤です。今回はライティングとは照明を駆使して物に質感を与えたりすることを言います。簡単に言うと明るくするんですが、見栄え良く明るくする方法です。 そこで今回は、基本を理解するためにただの白丸をライティングしてみました。シンプルなものをいかに照明のみでよく見せるかは中々難しいもので...ただやみくもにやっても路...
Unreal Engine 4.23 新機能 HDRIを設定を手軽に ~HDRI Backdrop~
こんにちは森田です。今回はUnreal Engine 4のバージョン4.23で追加された機能で便利そうな機能があったのでご紹介させていただきます。HDRI Backdrop1枚のHDRI画像からライティング、背景を簡単に入れることができる機能です。HDRI Backdropを選んで配置するだけ全体像はこんな感じまだ細か...
[3DS MAX]ポリゴンの法線ってなに??
こんにちは髙瀨です。今回は3Dの基本なのに意外に知らない【法線】についてです。法線は簡単に説明するとポリゴンの向きの事で殆どのモデリングソフトでは線で表示されます。基本的にはCGの内部処理の話なので表示されないソフトも多いようです。3ds Maxではオブジェクトのモディファイヤに「法線を編集」を入れることで確認ができま...
社内通貨BOXを設置!!今日はお金入ってるかな~♪
こんにちは!なかじーです。 今まで、案件が完了したら、経理の私に声をかけてもらい社内通貨を支払っておりましたがこの度、集中力を途切れさせない!という目的の元社内通貨を入れるBOXを設置いたしました~☆☆☆ 社内通貨とは…?と思う方は、下の記事をご覧ください。BOXの中はこんな感じ! BOXに入れることで、ちょっとワクワ...
高クオリティなCGパースの販売してます。
こんにちは、佐藤です。 お盆休みが終わってしまいましたね…。佐藤は休み中、黒川温泉に行って癒されてきました!とても楽しかったですが、気持ちを切り替え仕事に集中いたします! さて、最近シェルパでは社員全員がTwitterでの広報を開始しました!詳しくはこちらの記事をご覧ください。佐藤ももちろん毎日つぶやいているのですが、...
髙瀨のUnreal Engine 4~ライトマップを検証~
こんにちは髙瀨です。UnrealEngine4で作成していると、どうしてもうまく光を受けてくれないオブジェクトが出てきますよね。それはライトマップが正しく設定されていないからなんです。ライトマップは簡単に言うと影を書き込むための画像になります。UnrealEngine4では自動的に生成もしてくれますが、他の方法で設定し...
エクスポーズトランスフォームを使った小技
今回はエクスポーズトランスフォームを使った小技を紹介したいと思います。 まずダミーを適当に配置します。ダミーにアニメーションもつけておきましょう。 次にBOXを好きな大きさで配置します。 そしてエクスポーズTmをBOXの真ん中に位置合わせを使って置きます。エクスポーズTmとBOXをリンクさせます。 エクスポーズするノー...
レンズエフェクト グレアの形状を変更
こんにちは甲斐です! 先日、Vrayのレンズエフェクトを活用しライトにグレアをつける方法を紹介いたしましたが、今回は、そのグレアの形状?を変更できるツールを見つけましたのでご紹介いたします。 実はVrayをインストールした際に、自動で追加されているようで、ツールの場所はこちら↓になります。 ツールの名前は「filter...
サプライズに挑戦!~シェルパイベント~
こんにちは!なかじーです☆ タイトルのサプライズ…それは何かというと今週は、弊社代表の誕生日がありましたー!!! そこで、こっそりケーキと花を用意して、何も知らない社長が多目的室に来ると、全員でバースデーソングを歌い、クラッカーでパンパンッ~!! 頭の中のイメージ通りにいかなかった部分もありましたが気づかれずにお祝いが...