2019( 4 )

Year
なんでも全力で楽しむ会社です☆
こんにちは、初村です^^ 昨日は弊社の代表の誕生日だったので社内の全員でサプライズパーティーを企画しました!: 途中気づかれないかとヒヤヒヤしましたが、無事サプライズ成功しました!^^ 喜んでもらうことができたので私たちも企画した甲斐がありました☆ ケーキも絶品でした~^^やっぱり甘いものは人を幸せにしますね(笑) 最...
Unreal Engine 4.23 シーケンサ カーブ エディタの改善がうれしすぎる件
こんにちは森田です。Unreal Engine 4.23 が9月4日に公開されました。その中で「シーケンサ カーブ エディタの改善(ベータ版)」というのがあってその中に気になる項目があったのでご紹介しよう思います。Retime ツールRetime ツールは一次元の格子を作成し、自分のキーのタイミングを調整することができ...
なかじー、乾物スープで健康になりました!!
なかじーです!! 私も入社して8年目を過ごしているのですが、カップラーメンなどを食べると体が不調を訴えるようになってきました…。美味しくて好きなんですが…。 やっぱり、健康的でいたい。仕事をする上でも具合悪い状態でいたくない! そこで、健康志向がかなーり強い社長のやり方を取り入れて、最近の昼食は乾物スープに変えてみまし...
レンズエフェクトの活用!
こんにちは。甲斐です。 パースを制作する際、照明器具(ダウンライト等に)対して、グレアなどの光っている表現はレタッチで行っておりました。数が少なければ、さほど問題でもなかったのですが、照明器具の数が多かったり、360°パノラマ用に画像を加工する際の事を考えると、レンダリングの段階でできないかなーと思い、調べてみました。...
ありがとうを伝えるカード。
こんにちは、佐藤です。 ここ数日福岡では豪雨が続いておりましたが、やっと落ち着いてきました!佐藤は自転車通勤ですので毎日濡れながら出勤してました…。よっっっぽどひどい雨じゃない限り、自転車通勤をあきらめる気はございません!ただ、もうそろそろカッパを購入しようかなと思います。 さて、本日はシェルパの知られざる取り組みをご...
シェルパに入社したい!!そんな方は必見です!
こんにちは!なかじーです☆人事担当と人材育成担当をやり始めて、早数年。たくさんのご応募のおかげで、私も成長させてもらっております! さて、タイトルに書いた通り、本日は入社希望の方へ入社するためのポイントを教えたいと思います!! シェルパでは年中、活躍してくれるスタッフを募集しております。なぜ期間を絞らないのかというと、...
レンズエフェクトの活用!
こんにちは。 甲斐です。 パースを制作する際、照明器具(ダウンライト等に)対して、 グレアなどの光っている表現はレタッチで行っておりました。 数が少なければ、さほど問題でもなかったのですが、 照明器具の数が多かったり、360°パノラマ用に画像を加工する際の事を考えると、 レンダリングの段階でできないかなーと思い、調べて...
異方性反射を簡単に作成する方法
どうも近藤です。今回はドアノブ等のこんな感じの反射を3DSMAXで簡単に再現する方法を書きたいと思います。参考写真↓こんな感じにしたい 使いたいマテリアルに反射を入れて下の画像のようにします。マテリアルウィンドウのBRDFという項目赤枠のところをBlinnにします。Anisotropyを-0.7くらいにします。数値は様...
SHERPA NAVIに驚きの新機能が追加!?
こんにちは!初村です^^今週、SHERPA NAVIにおみくじに続く驚きの新機能が追加されました!なんと格言表示の機能!!!!(笑) ん~~~~思わずうなってしまうほど深い言葉ですね(笑) チャリセも思わず笑顔になってしまうそんな素晴らしい機能です(笑) 現在シェルパではスタッフを大募集しております!!UnrealEn...
noiseを入れた天井!!
こんにちは、林(リン)です。少し前3Ds Maxでノイズを入れた天井のパース書きました。 ノイズに関してBLOGを書こうと思いました。 面に頂点を増やしてモディファイヤリストの中からノイズを選んでノイズを掛けることが出来ます。ポリゴンで部分的に選択して掛けることも可能です。 同じ感じでこういうオブジェかできます。^oo...