October 2021

Month
Let’s サンプル作りpart3
こんにちは!初村です! 今回も前回に引き続きサンプル制作の様子をご紹介したいと思います! 今回は、壁をよりゴツゴツとさせてガレージの雰囲気をF1のピットのような雰囲気にしました!! かなり印象が変わりましたね! 壁はbumpではなくDisplaceを活用してよりゴツゴツとさせています^o^ ガレージも木目調の壁をやめて...
ネットのデータをきれいにする方法!!(3dsMax)
こんにちは、林と書いてリンです。 最近建築パースの案件で車を入れることになったのですが、ネットに落ちているデータを3dsMaxの中に入れてみたら衝撃!!   白い車ですがデータがバグっています。こういう時は主には面の重なりが原因です。 ポリゴン編集のポリゴン選択で「背面を無視」と「角度」にチェックを入れて選択...
高級マンション フル3DCG制作 1~2階編
こんにちは、福永です。 先日より制作している高級マンションのサンプルCGですが、 ようやく1階がある程度形になってきました! ロビー、ラウンジ、中庭、レストラン、EVホール、廊下等を作成しています! まだこれから家具や細かな装飾の追加、 ライティング、マテリアルの質感調整等やることはたくさんありますが(笑) 1階・2階...
モデリングを勉強してます!
こんにちは、佐藤です。 最近私はラムネにハマってます!飲む方ではなくてお菓子のラムネなのです。袋に入った大粒のラムネがあるのですが、食べると頭が回って眠気が吹き飛ぶのでおすすめです。脳のエネルギー源のブドウ糖は脳を活性化させ、集中力や記憶力を高める効果があるらしいです。ブドウ糖は睡眠中にも消費されていて、朝はほぼゼロ朝...
SketchfabのViewerAPIを使ってコンテンツを作ってみました!
こんにちは、チャリセです!Sketchfabというサービスはご存じでしょうか? Sketchfabは3D、VR、ARコンテンツを公開、共有、売買するためのプラットフォームです。3Dモデルをウェブ上で表示することやモバイルブラウザ、デスクトップブラウザ、バーチャル・リアリティヘッドセットで閲覧ができるWebGLとWebV...
【V-Ray5】目指せ!理想のライティング!!
こんにちは髙瀨です。今回はV-Rayでのライティングやマテリアル設定の強い味方!IPRモードを紹介します!この機能はViewportでリアルタイムにレンダリングされる機能になります。※今までにも似た機能がありましたが、制度とスピードが段違いです。普通のプレビュー画像だと↓のような簡単なプレビューですがViewportの...
初めてのtwinmotion!2!
こんにちは、佐藤です。前回の続きをやっていきましょう!前回を見ていない方はこちらの記事からどうぞ↓↓(まだ、前回分が投稿されてないので後でリンク入れる)   さて、今回はVR化とムービー化をやっていきますよ!VR化は本当に簡単なのでムービー化を中心に紹介していきます!まずはカメラの設定をしていきます!メディア...
リン!新しいサンプルを作りました。
こんにちは、林と書いてリンです。 最近新しいサンプルを作りました。今回は外観を作成して、photoshop処理ゼロを目指して作成しました。普段ガラスの映り込み、内観、空、植栽、影など色々photoshopで入れたりしています。 でも今回はphotoshop作業ゼロを目指しましたので、植栽、ガラスの反射、空、遠景など、C...
OculusQuest2のLinkが暗いまま起動しなくなる時の対策方法
皆さんこんにちは! チャリセです。 今回は納品1日前の恐ろしい出来事と解決した話を紹介させていただきます。数年前からOculus端末に対応したアプリやコンテンツを開発しています。OculusRift→OculusGO→OculusQuest→OculusRiftS→OculusQuest2 の流れでそれぞれの端末に対応...
Let’s サンプル作りpart2
こんにちは!初村です!! いつの間にかもう10月ですね!2021年が後3か月しかないというのが信じられません(笑) そんな中、初村は前回に引き続きサンプル制作に打ち込んでおります^o^ 今は車を入れたり、樹木を選定したり自分の理想を追い求めております(笑) ちなみに2Fの室内も多少は作り込んでいます(笑) これをベース...