August 2022

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Photoshopを使って楽々修正!カメラから遠ざかると現れる…謎の黒い線を修正してみた!
ハロー!Glassesのタケです! WebGLの開発もだいぶ進み、UnrealEngine5を使ったアプリ開発プロジェクトも着々と進んでおります。そんな中、Unityをまた案件にて使う機会がありそうなので様々な検証を行いました。 今回は3DSMAXでベイクしたテクスチャを使用した際の問題点を解決していこうと思います。ま...
展示会用のメタバースコンテンツを制作しました!
こんにちは、日々SherpaworldWebGL版メタバース開発に取り組んでいるチャリセです。今回は、展示会用のメタバースコンテンツを制作しました。組み込んだ以下の機能を簡単に紹介しています。 1. マルチプレイ機能複数人数でこのように展示場に参加することが可能です。ユーザー同士でチャットを行うことも可能ですし、メタバ...
PCデスクをDIY!
こんにちは、福永です。 最近またコロナが増えて、テレワークになっている企業も多いですね(^^; だからというわけではありませんが、 今まで私の家にはPCデスクがなく、 ローテーブルにモニターを置いていましたがさすがに邪魔だったので、 今回PCデスクをDIYで作りました!   まずは材料の木材をナフコ福岡空港店...
ゴリマッチのチームプロジェクト!!
こんにちは! もうすぐ入社して5ヶ月目に突入する久保田です! 時の流れは恐ろしく早いもので、びっくりしています。 もう入社して半年近くなのに驚きました。 早く先輩方のような プロCGクリエイターになれるように 頑張っていきます!     また最近は、課題の住宅内観パースを作成しています。 以前まで行...
blenderと3dsMaxの機能!
こんにちは、新入社員の方の稲田です! プロジェクトに使用するバイクをblenderにてモデリングをしています! いつも3dsMaxしか使っていなかったので3dsMaxの機能をblenderで探してみました! まずはモデリングをするのに必要不可欠なポリゴン編集!blenderでは編集モードと言って左上から変更できます! ...