July 2022

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ゴリマッチの平です。チームプロジェクト報告その1
こんにちは、ゴリマッチの平です。 今、ゴリマッチは三か月にわたってのチーム制作を行っています。 制作では、Blender、UE、Substance Painterを使う予定で、現在はBlenderでモデルを作成しています! ゴリマッチ3人全員初めてのBlenderでの制作で、右も左もわからないところから始まりましたが、...
【3ds Max】ポリゴンが重複・裏向きになっているところを ハイライト・選択する方法
どうも近藤です。今回はポリゴンの面が重なっているところが一目でわかる機能を紹介しようと思います。 こんな感じのBOXを作りました。画面左上にある+マークを選択して xViewを選択してオーバーラップ面を選択 下にある自動更新のチェックは外しておきます。すると画面中央下に緑の文字が出てます。 ポリゴンの重なりを調べたいオ...
チキン 肌 マテリアル?!
こんにちは、林と書いてリンです。 最近社内プロジェクトでこんなキャラクターを作っています。そこで人間肌のマテリアルを色々研究しました。 いかがでしょうか。この肌の感じを出すために色々工夫しました。これをやりながら「チキン肌」にすれば面白そうだったので同じやり方で作ってみました。 これのマテリアルを公開します。 実は3d...
家具をたくさん制作しました!
こんにちは、ゴリマッチの平です。 入社して二か月たちますが、実際の案件を想定した課題に苦戦しています。モデリングからレタッチまで、 少しづつスピードは速くなっているのですが、目標時間内に終わらせることができず、悔しい気持ちです。 なので、少しでも効率よく進めれるように頑張っています! どうすればクオリティを落とさず早...
意外と悩むランダムな塗分け・・・3dsMax
こんにちは甲斐です。史上最短と噂の梅雨が明け、本格的に夏がやってまいりました。節電の呼びかけの中大変ですが、熱中症だけには気を付けていきたいと思います。 さて、今回はランダムの塗分けについてです。「椅子の座面をランダムに貼り分けてほしい」や「複数の種類の木材をランダムに貼ってほしい」等ランダムの貼り分け塗分けをご依頼さ...
BlenderからUnreal Engine5へ!Lumenで使用できるFBXデータインポートのベストプラクティスを探ってみた!
こんにちは!Glassesのタケです! いよいよシェルパでも本格的にUnrealEngine5を使ったアプリ開発プロジェクトが始まりました!UE5でメタバースコンテンツを作ることを目指して頑張っていきます。 チームで作業していきますが、私はUE5で主にビジュアル面の制作や軽くBPを作る所などを触っていくことになりました...
インターン活動報告 一週間お世話になりました!
こんにちは! 7/11~7/15までインターンシップでお世話になりました、吉田絵理と申します。この一週間で体験したことを1日目から順にまとめていこうと思います!   1日目 1日目は福永さんにインターンシップの流れを説明していただき、外観パースの制作を行いました。建築の知識も3dsmaxの操作方法も知らずわか...
インターンシップ
こんにちは。インターナショナルデザインアカデミー インテリア・建築デザイン科2年の嵩原留菜子です! 7月11日から1週間インターンをさせて頂き、課題として住宅外観パースと内観のパースを作成しました。   1日目  初日は、インターンの概要説明を受けた後、住宅外観のモデリングを行いました。初めて3DS...
Youtube動画のIDからサムネイル画像を自動生成する方法!!
こんにちは チャリセです。 Youtube動画のサムネイル画像ダウンロードしたいと思ったことありませんか。特にCMS等に登録したYoutube等のURLから自動的にサムネイル画像を生成できたらいいですよね。私の場合も、CMSに登録するURLからサムネイル画像を自動的に生成できたらいいなと思ってこれを作りました。URLか...
照明器具の質感をいい感じに再現!!【3dsMAX】
こんにちは、福永です。 ようやく梅雨があけてジメジメ感はなくなってきましたが、 今度はシンプルに気温があがって暑いですね、、 皆さん熱中症にならないよう気を付けてください!   さて、今回は蛍光灯のマテリアルについて紹介しようと思いますが、 こういった照明のマテリアルと聞くとまず思いつくのは自己発光だと思いま...