August 2024

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Cosmosでよく使うデータはお気に入りに追加して素早く取り出し!
どうも近藤です。VRayユーザーであればほぼ確実に使っているであろうCosmosについて書いていこうと思います。毎回ジャンルから探すのが大変と思うこともあるかと思います。よく使うものはお気に入りに登録しましょう。登録したいサムネイルの右下のハートをクリックすると白塗りつぶしのハートになります。これで完了です!次にこのお...
【3dsMax】テクスチャで簡単!時短!
こんにちは、嵩原です。今回は最近モデリングしたチェアを紹介します。引用 https://www.sekikagu-shop.jp/shop/g/g329048/関家具のハーパーデスクチェアという家具です。座面と背面が編み込んだような形状で、かなり時間がかかりそうと思いパース上でも少ししか写っていなかったのでテクスチャを...
MassFXを使ってアニメーションを作成(応用)
こんにちは!甲斐です。 先日記事にした「MassFXを使ってアニメーションを作成」を応用して、壁を粉々に砕くアニメーションを作れないかとテストしてみました。 今回は「Fracture Voronoi」というスクリプトも使用します。 これは簡単にいうと、ポリゴンをランダムに割ってくれるスクリプトです。ちなみにフリーで入手...
フォトリアルなマテリアルライブラリー VRscans!!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 じめじめした梅雨の季節がやってきました。 湿気が多くて、嫌になりますね。 さて、3D業界ではV-Rayで有名なChaos Group社ですが、他にも魅力的なサービスがいくつかありましたので今回はその中の一つを調べていこうと思います。 【VRscans】 引用元:https://w...
【3dsMAX】植栽をレイアウトする時は配列がオススメ!
こんにちは、福永です。 今回は3dsMAXで植栽の3Dモデルを使ってレイアウトする時に オススメな方法を紹介します。 植栽の3Dモデルって各種類ごとに多くても2、3パターンの形状しか用意されていないので、 コピーして並べていく事になりますが、普通に選択してShift+ドラッグでコピーすると、 当たり前ですが、このように...
【PlayCanvas】環境Mapを使って映り込みを作ろう!【CubeMap】
福田です!今回は、CubeMapを使って、任意のEntityに個別で映り込みを設定していこうと思います!通常であればSkyBoxからの映り込みしかできないので、屋内のEntityに不都合な映り込みが入ってしまいます。しかし、Materialの設定次第では、屋内に対しての映り込みも設定できます!では実際にやっていきましょ...
【PlayCanvas】複数のカメラを使ってレイヤーを作る方法
福田です!今回は複数カメラを使って、画面に表示する方法をやっていこうと思います!これの便利なところは、メインカメラとは違う視点にあるものを常に画面内に表示できるところです!これをうまく使えば、3DUIをサクッと作れたり、監視カメラやミニマップを表示することだって可能になります!ではやっていきましょう! 手順 今回は、プ...
3dsMaxのみでテクスチャの明るさを変える方法(ライトネス編)
どうも近藤です。今回は前回に引き続きカラー補正機能の木の色調整で役立つライトネスでの調整方法を書いていこうと思います。今回は赤枠の部分をメインで調整します。ベースとなるナチュラルな木の色輝度-15コントラスト-35ぐらいに下げると ミディアムなブラウン輝度-45コントラスト-90ぐらいにして再度を-75ぐらいさげるとダ...
2sidedMtlで透け感を表現しよう!
こんにちは、嵩原です。今回は、VRay2sidedMtlを使って透け感を出す方法をご紹介します。2sidedMtlをつけたものとそうでないものを比べるとこんな感じです。ついていない方は板が光を遮断しているので光っている感じがありません。早速説明していきます!まずVRayMtlでDiffusenにテクスチャを入れ、右上の...