September 2024

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【Blender】アドオンを入れすぎて色々困った?アドオン管理アドオンを使ってみよう!
Glassesのタケです!最近は台風が多いですが、元気にお過ごしでしょうか? Blenderにはたくさんアドオンを入れると便利になりますがその反面…起動速度に時間がかかってしまいます!大量にアドオンを追加すると起動だけで3~4秒かかってちょっと億劫になったりしますよね。 今回は有料アドオンですが、大量のアドオンを管理し...
ビデオチャットのボーダーアニメーション:シンプルな実装ガイド
こんにちは、チャリセです!今回は、Zoomのようなビデオチャットアプリケーションでよく見られる面白い機能を実装する方法をご紹介します。それは、話者の音量に応じてビデオの周りのボーダーの色が変化するアニメーション効果です。まずは、機能の概要を説明します。この機能は以下の要素で構成されています。1. ビデオ表示領域(今回は...
【Blender】BakeLabアドオンを使って超簡単・最速でベイク作業をしてみた!
ハロー!Glassesのタケです! 本日は可能な限り簡単・最速でBlender上でベイクをやってみよう!ということで一番簡単なテクスチャベイク方法を教えます! 下準備さえ終われば、たった数ステップでできると思いますので、やっていきましょう!今回は以下のような板にキューブを乗せただけの簡単にベイクしたことがわかるシーンを...
建物ジェネレーター Buildify 1.0
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。今回はblenderで建物を自動生成する「Buildify 1.0」を試してみました。 3DアーティストのParvel Oliva氏が公開したライブラリで 平面にbuildingのジオメトリノードを追加するだけでビルが生成出来てしまいます。   平面の形状とパラメータの数字を調整す...
【Unreal Engine5】ファンタジーな森の動画を作成してみたっ!
どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 最近アサシンクリードをPCでプレイしているので 背景CGの創作意欲が高まりすぎて困っています! ゲームもしたいのに、CGも作りたい、、、、、時間が圧倒的に足りません。 ということで今回は以前Unreal Engine5で作成したファンタジーな森の動画を作成して見ました! カメラが...
【3dsmax】簡単に水面を作る!! ~湯船編~
こんにちは! 稲田です。台風の影響はどうだったでしょうか?福岡は雨が降ったくらいで大きな影響はありませんでした! さて今回は3dsmaxで簡単にお風呂の水面を作る方法を書こうと思います。 まずはお風呂を作ります。 次に標準プリミティブから平面を選んでお風呂の水面になる部分に配置します。この時縦横のセグメントを調整できま...
グラデーションマップとマップチャネルの活用法
こんにちは、福永です。 知っておくと建築パース制作で役立つテクニックを紹介します。 パースを制作していると、見せたい部分に壁がかぶってしまい、 ↓のように半透明にしたり、グラデーションで透かしたりする事がよくあります。 大抵はPhotoshopで調整する事が多いですが、 今回はレンダリングの時にオブジェクトをグラデーシ...
【PlayCanvas】複数のUVを使ってみよう!!
福田です!今回はサイズ圧縮とクオリティアップの両方で役に立つ複数のUVを使った設定について解説していきます!UVが一つだけだとベイクするとき、クオリティを高めようとするとテクスチャサイズが馬鹿になりませんし、逆にサイズを小さく収めようとするとクオリティがどうしても落ちてしまいます。そんな時に複数のUVを使うとなかなかい...
【3dsMaX】布地シミュレーションで簡単モデリング!
こんにちは、嵩原です。今回は3dsMaxの布地を使った布のモデリング方法を紹介します。このようにモノの上にかぶさった布を自然な形状にすることができます!まず平面の板とボックスを作成します。この時に布となる平面のセグメント数が多いほど滑らかになりますが、データが重くなってしまうので増やし過ぎないようにしましょう!次に平面...
【VRay】プロジェクター投影映像をVRayDecalで表現する方法!【3dsMax】
どうも近藤です。今回はVrayDecalの応用でスクリーン投影について書いていこうと思います。今までスクリーン投影はVRaylightで行っていたのですが空間が明るいと薄くなりあまり見えなくなっていました。こんな感じ↓とても薄いです投影するなら同じVrayDecalでもできるのではと思いやってみたらうまくいったのでやり...