どうも皆さんガンギ・マリこと稲田です。 みなさん、3dsMaxを使用して建築パースやCGパースを作成する際、もっと作業を効率化したいと感じたことはありませんか 今回はCGパース作成に役立つおすすめのプラグインをご紹介していこうと思います。 おすすめの3dsMaxプラグイン 「Forest Pack」 3ds Maxのユ...
2026
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こんにちは!シェルパの福永です。 今回は、3ds Maxの「コンフォーム(Conform)」機能を使って、傾斜や曲面(Rがついている面など)に別のオブジェクトをぴったりと沿わせて貼り付ける方法をご紹介します。 手作業で頂点を動かして曲面に合わせようとすると、とても時間がかかってしまいますよね。そんな時にこのコンフォーム...
こんにちは!甲斐です。 今回は、Twinmotion 2025.2で使える「モーションブラー」機能を試してみました! これは、特定のオブジェクトごとに個別にモーションブラー(ブレ表現)を追加できる、非常に便利な機能です。 ■ 設定方法はとても簡単! 1. ツールの配置 まずは、ライブラリ > ツール > 静止モーション...
こんにちは、甲斐です。 内観パースを制作する際、黒いカーペットやブラックウォールナットなど「暗めの床材」を使用すると、部屋全体が暗く沈んでしまった経験はありませんか? これはGI(グローバルイルミネーション)が、照明を受けた床からの反射光を正確に計算しているために起こります。物理的にはリアルな表現なのですが、作品全体の...
こんにちは!Glassesのタケです! 最近は3Dモデルを作ることが多くて、なかなか大変です。特にリアルなモデルはリアルなテクスチャが必要な場合が多くて、なかなか用意するのが大変です。そこで活躍するのがChatGPTです! 最近追加されたPhotoshopの編集機能のおかげで、画像編集性能が格段に上がっているのはご存...
どうも近藤です。今回は天井のデザインとして使われている水面パネルをマテリアルで表現する方法について書いていきます。まずは平面を作成しマテリアルを割り当てDiffuseを白く、Metalnessを1.0にします。そしてBunpにノイズを入れます。それでもうそれっぽくなります。 あとはノイズのサイズを調整すれば完成です。そ...
こんにちは!シェルパの福永です。 建築パースを制作する際、マテリアル(テクスチャ)の作成に苦労した経験はありませんか? 写真からテクスチャを作る場合、パース(歪み)の補正や色合わせ、そして何よりリピートした際に不自然にならないための「シームレス加工」や「陰影処理」に高い技術と時間がかかりますよね。 しかし、現在ではAI...
どうもみなさんガンギ・マリこと稲田です 今回は、同じ和室空間を「昼」と「夜」で描いた2枚のCGパースをご紹介します。時間帯が変わるだけで、ここまで雰囲気が変わるのか…と、改めて感じさせてくれる仕上がりとなっていると嬉しいです。まずはこちら、陽光が差し込む昼の広間です。 この空間の主役は「調和」。開け放たれた障子の先には...
こんにちは。甲斐です。 最近はAIの進化が本当に目覚ましく、実は私自身、日々のレタッチ作業でもかなり助けてもらっています。 中でも特に重宝しているのが、商品を並べるなどの添景の配置です。 レタッチで商品を配置しようとすると、素材探しに時間がかかったり、意外と手間が多かったりして、なかなか大変な作業ですよね。 そこで登場...
こんにちは!Glassesのタケです! 本日はトポロジーをサクッと綺麗に整えたいときに超便利なアドオン「Quad Filler」をご紹介します!Blenderの標準機能だけだと、頂点数が違うメッシュ同士を繋げて面を埋める作業って意外と面倒ですよね。そんなときにQuad Fillerが登場です! このアドオンは、異なる頂...








