家具を3dsMAXとSubstance Painterで再現

こんにちは髙瀨です。
SubstancePainterもいろいろとテストと練習を重ねてきましたので
そろそろ案件に活かしたいと思いまして
今回は案件で使用した家具を、写真資料を参考に本物に近づけるように
作成してみました☆
↓この家具を作成していきます。
まずは3dsMAXで形状を作っていきます。
私が家具モデリングで気を付けているのは全体のシルエットです。
図面の資料もありましたが、家具の場合は極力写真を見ながら
形状を作っていきます。
このような形になりました。
次にUV展開をしてSubstance Painterへ持っていきます。
Substance Painterへ取り込んで
マテリアルを設定していきます。
リアルタイムで360°どこからでもライティング後の状態が見れるので
直感的に設定できます。
3dsMAXだと 設定→レンダリング→調整→レンダリングとなるので少し手間がかかります。
そしてSubstance Painter内でレンダリングしたものがこちらです!
いかがでしょうか?
反射が少し強くなってますが、CG空間に取り込んだ時に映えるのではないでしょうか?
ついつい、楽しくて過剰にやりすぎてしまうのがSubstance Painterの欠点でもあります(笑
以上、
『家具を3dsMAXとSubstance Painterで再現』でした~
次回もおたのしみに~








